Ubisoft는 2021년 12월 31일에 종료된 회계 연도의 3분기 재무 결과를 발표했으며 따라서 크리스마스에 가장 많이 노출된 기간의 수입이 포함됩니다. 전년도에 비해 매출이 약 30% 감소한 6억 6600만 유로를 기록했습니다. 이는 주로 2020년 Ubisoft가 가을 시즌에 Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising 및 Watch Dogs Legion을 출시했지만 올해는 Far Cry 6 및 Riders Republic이라는 타이틀만 출시했기 때문입니다. 그러나 미래에 프랑스 거인은 개선하기를 원하며 투자자와의 토론에서 다가오는 재정 기간(2022년 4월 초부터 2023년 3월 말까지)에 예상되는 아바타를 출시할 것이라고 발표했습니다. 래비드의 희망의 불꽃과
Avatar: Frontiers of Pandora가 아무리 유혹적일지라도 미디어는 현재 수년 동안 Ubisoft에서 일어나고 있는 불법 복제에 가장 관심이 있습니다. 공식적으로 확인된 개발 재개와 함께 이 논란은 현재 전체 프로젝트가 어떻게 진행되고 있는지 매우 궁금하게 만들고 있으며, 최신 진술에 따르면, 매우 좋은. 그러나 Ubisoft가 사소한 스턴트에도 불구하고 Skull & Bones에 대한 모든 작업이 잘 진행되고 있음을 대중에게 알리려고 여러 번 시도했기 때문에 아직 완료된 것으로 간주하지 않습니다. 어쨌든 CFO Frédérick Duguet는 투자자와의 컨퍼런스 콜에서 예술적 디자인이든 전반적인 개발 과정이든 게임에 매우 만족한다고 말했습니다.
“이것은 주로 멀티플레이어에 중점을 둔 매우 유망한 새 브랜드입니다. Duguet는 구체적으로 이렇게 말했습니다. 그의 진술을 올바르게 읽으면 Skull & Bones는 미래에 싱글 플레이어 라인을 포함할 수 있지만 우리는 그것이 상부 구조 또는 주변 게임 변형이 될 것이며 제목은 실제로 멀티 플레이어 게임에 초점을 맞출 것이라고 추측합니다. 그러나 Duguet은 사회가 상상한 대로 모든 것이 순조롭게 진행되지는 않았다는 점을 인정했으며, 이는 Duguet의 동료들이 반복적으로 작성하고 언급한 문제에 대한 깊은 완곡어법입니다.
현재의 개념은 지난해 9월부터 내부자 톰 헨더슨의 정보에 해당하는 것으로 보인다. 당시 게임은 5가지 등급의 선박(소형, 중형, 대형 등)을 제공해야 하며, 이는 3가지 범주로 나뉩니다. Henderson은 또한 플레이어가 다음과 같은 지속적인 온라인 세계에서 모험을 시작할 것이라고 말했습니다. 새긴 금, 그는 뗏목이나 작은 어선을 만들어 처음으로 바다에갑니다. Henderson은 작년에 “작업을 완료하고 해적 평판을 높이며 자원을 축적하여 첫 번째 실제 해적선을 얻을 수 있습니다”라고 덧붙였습니다. 그는 또한 게임이 인도양에서 개최되어야 하며 선수들이 마다가스카르 또는 오늘날의 모잠비크에 있는 기지를 방문할 것이라고 덧붙였습니다. 그들은 다양한 형태로 먹이를 받고 계속해서 자신의 장비와 배를 개선할 수 있는 작업을 하게 될 것입니다. 점차적으로 플레이어는 Frédérick Duguet가 제안한 대로 직접 전투에서 충돌할 대담한 해적이 되어야 합니다.
그런 점에서도 스컬앤본즈가 Sea of Thieve 대회에서 어떻게 경쟁할지 지켜보는 것도 재미있겠지만, 유비소프트의 게임을 보기 전까지는 이 대회가 열릴 거라곤 전혀 믿기지 않을 텐데…