Tom Henderson은 Insider Gaming Podcast의 최신판에서 회사의 상태 및 재무 결과에 대한 최근 UBISOFT 보고서에 응답했습니다. 한 부분에서 프랑스 회사 인 Yves Guillemot의 CEO는 Star Wars Outlaws의 미지근한 수용과 그 이후의 불만족스러운 판매 성과가 특히 Star Wars 브랜드 주변의 열악한 상황에 영향을 미쳤다고 말했다. 그러나 그 이유가 무엇이든, Ubisoft는 헨더슨에 따르면 개발자 팀의 속편에 대한 고려와 관련하여 그 영향을 미쳐야했지만, 두 번째 에피소드의 작품은 곧 종료되었습니다.
헨더슨은 자신의 소식통에 따르면 매우 초기 사전 제작 단계에서 스타 워즈 무법자의 속편은 말했다. 의심 할 여지없이, 소규모 팀만이 작업을 수행했는데,이 팀은 시나리오와 후속 제작 전에 가장 기본적인 부분을 구성하는 것이 었습니다. 다시 말해, 헨더슨에 따르면 우비 소프트 (Ubisoft)는 처음에 개발을 중단해야했으며, 이는 원래 게임에서 얼마나 많은 실패가 있는지 회고해야한다.
우리는 의심 할 여지없이 계속되는 강력한 브랜드에 관계없이 말 그대로 가장 큰 주류 플레이어 그룹을 위해 문자 그대로 조정되었다는 사실은 첫 달에 백만 장 밖에되지 않았다는 사실을 상기시켜줍니다. 이것은 속편이 매우 어려울 것이라고 평가하기에 충분할 수 있으므로 플레이어는 아마 볼 수 없을 것입니다. 다른 한편으로, 스타 워즈 무법자들은 변하지 않았다는 것을 덧붙이는 것이 공평합니다. 반대로, 반대로, 많은 것들이 더 나은 스텔스 구절과 같은 많은 것들이 더 나은 스텔스 구절을 위해 바뀌 었습니다.