가장 기대되는 10월 게임 중 하나는 의심할 여지 없이 Assassin’s Creed Mirage입니다. Ubisoft의 개발자들은 플레이어를 전체 시리즈의 뿌리로 돌아가서 Basim 스킨으로 바그다드를 탐험할 수 있기를 원합니다. 이용 가능한 정보에 따르면 이 게임은 Valhalla, Odyssey 또는 Origins보다 더 컴팩트하며 스텔스, 파쿠르, 암살자와 기사단의 이야기와 같은 원래 요소에 더 중점을 둘 것으로 예상됩니다. 그러나 타이틀이 공식적으로 공개되기 전에도 Jason Schreier와 Tom Henderson이 이끄는 유명한 내부자들은 Mirage가 원래 Valhalla의 확장팩으로 제작되었지만 자체 야망을 뛰어넘었고 개발자들은 확장팩으로 작업하기로 결정했어야 했다고 주장했습니다. 별도의 게임. 모든 것이 논리적으로 들리고 언급된 내부자를 믿지 않을 이유가 없었지만 이제 Ubisoft는 이 논문을 확인하고 DLC에서 완전히 새로운 타이틀로 전환하게 된 이유를 더 자세히 설명합니다.
Assassin’s Creed Mirage는 Valhalla의 DLC로 시작되었으며 Eivor는 중동으로 향했습니다. 그러나 Basim이 주연을 맡은 완전한 독립형 게임으로 바뀌었습니다.
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— 게임 인포머(@gameinformer) 2023년 8월 30일
Game Informer와의 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Stephane Boudon은 Assassin’s Creed Mirage에 대해 말했고, 그는 더 이상 고민하지 않고 이 게임이 원래 Valhalla의 확장팩의 연속으로 의도되었음을 확인했습니다. 그 안에서 Eivor는 프랑스, 아일랜드뿐만 아니라 기본 게임의 “신성한” 라인을 따르는 신화적인 드워프 영역인 Svartalfheim에도 주목했습니다. 그러나 개발자들은 타이틀을 수년 전에 시작된 영역으로 되돌리고 싶었기 때문에 아마도 Eivor의 스토리를 Basim의 스토리와 연결하는 것을 고려했을 것입니다. 결국 미라지의 주인공이 된 바심은 발할라에 존재하며 스스로 신작과 기존 작품을 연결하는 역할을 하기 때문에 그의 라인을 확장하는 것은 개발자들에게 매우 유혹적이었을 것입니다.
“시리즈의 오랜 팬으로서 우리는 이런 환경과 분위기로 돌아가고 싶었습니다. 그리고 브랜드 창립 15주년도 다가오고 있었습니다.”라고 Boudon은 인정했습니다. 이는 아마도 2017년에 오픈한 비교적 새로운 스튜디오인 Ubisoft Bordeaux가 경영진에게 아이디어를 제시하는 회의 중에도 좋은 성과를 거두었어야 하고, 초기 회의 직후 Mirage가 독립형으로 결정되어야 했던 이유일 것입니다. 게임. Boudon은 처음에는 Eivor 자신이 중동으로 향했어야 했다고 인정했지만 Basim에 대한 생각이 바뀌기 시작했고 그는 다가오는 DLC의 영웅이 되어야 했습니다. 따라서 몇 주 동안 보르도 팀은 스토리의 뼈대를 준비하고 있었으며 Boudon에 따르면 개발을 확고히 하기로 되어 있던 다음 회의에서 확장팩이 별도의 게임이 될 수 있다는 힌트가 이미 있었습니다.
“재밌는 점은 우리가 게임을 DLC로 발표했을 때에도 전체 팀이 전체 게임 개발에 대한 승인을 얻기 위해 최선을 다했다는 점입니다. […] 그래서 프레젠테이션 마지막에 뭔가 더 있을 수 있다고 해서 좀 밀고 나갔죠.”라고 Boudon은 회상합니다. 이제 그의 게임은 출시를 두 달 앞두고 있으며, 지금까지 플레이어들이 그다지 좋아하지 않는 유일한 점은 초자연적인 요소를 사용하는 것입니다. 그러나 그렇지 않으면 Mirage는 크기 때문에 플레이어를 이기기 위해 노력할 필요가 없고 반대로 전통적인 게임 메커니즘으로 더 긴밀한 스토리를 제공하는 “좋은 오래된” 암살자처럼 보입니다. 거짓말을 할 수는 없습니다. 우리도 AC Mirage가 어떻게 나올지 기대하고 있습니다.