내부자 Tom Henderson은 지난 한 해 동안 Far Cry 시리즈와 관련된 비하인드 스토리를 여러 차례 보도했습니다. Ubisoft의 그의 소식통은 Far Cry 7뿐만 아니라 코드명 Maverick으로 생성된 추출 스핀오프에 대한 세부 정보도 제공할 예정이었지만 올해에는 추가 정보가 나오지 않았습니다. 그러나 연말에 Tom Henderson이 발언했고 팬들은 그의 첫 번째 메시지를 듣고 기뻐하지 않을 것입니다. 두 게임 모두 내부적으로 2026년까지 연기될 예정이었습니다. 그러나 그 직후 Henderson은 이것이 주로 때문이라고 덧붙였습니다. 수년 동안 반복되어 온 개념을 바꾸려는 노력에 대한 노력으로, 이는 Dunia 엔진에서 Snowdrop으로의 전환과도 밀접하게 연관되어 있습니다.
독점 – Ubisoft는 Far Cry 7 및 Maverick을 통해 'Far Cry 공식'을 바꾸고 싶어합니다 https://t.co/rkPS7ghO2Q
— 내부자 게이밍(@InsiderGamingIG) 2024년 12월 16일
새 기사에서, 잘 알려진 내부자는 먼저 다가오는 게임에 대해 이미 쓴 내용을 요약합니다. Far Cry Maverick은 알래스카를 배경으로 한 탈출 사건으로 추정됩니다. 플레이어는 다른 플레이어뿐만 아니라 동물, 특히 열악한 환경과도 싸워야 합니다. 어떤 목적으로, 어떤 먹이를 가지고 황야로 모험을 떠날지는 현재로서는 알 수 없지만 그 자체로는 Far Cry에서 익숙했던 것과는 상당히 다르게 들립니다. Blackbird 프로젝트로 생성되었지만 특히 게임 플레이 중에 끊임없이 실행되어야 하는 타이머에 중점을 두어 달라야 하는 메인 라인의 연속도 마찬가지입니다.
Tom Henderson에 따르면 플레이어는 실제 24시간, 즉 24시간을 가져야 합니다. 게임에서 72시간 동안 폭력적인 사이비 집단에 납치된 가족을 구출하는 주요 임무를 완료하세요. 또한 개발자는 움직임의 변화 등에 초점을 맞춰야 합니다. 플레이어는 전술적 스프린트, 슬라이드 또는 장애물 극복 옵션을 가져야 합니다. 두 게임 모두 동일한 핵심을 가지고 있고 기본적인 사항이 매우 유사하다는 사실도 그 이유입니다. 예를 들어 이는 동일한 재고 처리 또는 약탈 시스템에 적용되어야 하며 이는 자연스럽게 Maverick 프로젝트에서 더 많은 비중을 차지하게 됩니다.
보고서 말미에서 Henderson은 현재 특히 Maverick에 대해 몇 가지 우려 사항이 있을 수 있으므로 개발자가 그와 더 많은 작업을 해야 한다고 덧붙였습니다. Ubisoft가 약 10년 동안 이 세계에서 멀티플레이어 게임을 만들려고 노력해왔고, 주로 프랑스 회사 측에서 최근 그러한 타이틀이 모두 잘 진행되지 않았기 때문입니다. 가장 최근의 예는 공식적으로 마지막 시즌에 돌입했고 관심 부족으로 인해 내년에 종료될 XDefiant 이벤트입니다. 반면에 Far Cry는 확고한 브랜드이며 이는 규모를 좌우하는 요인이 될 수 있습니다.