어쌔신 크리드 섀도우를 둘러싼 논란은 게임 공식 발표 전부터 두 주인공인 나오와 자스케를 정확하게 언급한 유출과 비공식 보도로 인해 시작됐다. 자신의 실제 복선과 관련 이력, 아니 오히려 조작을 언급하면서 자신의 구상과 가공, 게임 내 배치로 인해 옆에서 가시가 되고 잦은 화제와 비난의 대상이 된 자스케였다. Assassin's Creed 시리즈는 처음부터 실제 역사적 인물, 장소, 사건을 사용했지만 결과적으로 Ubisoft가 항상 지적했듯이 예술적 허구입니다. Shadows에서도 다르지 않지만 Jasuke의 경우 이번에 개발자들은 물론 의심스러운 역사적 사실을 바탕으로 그의 캐릭터를 기반으로 했습니다.
이로 인해 주로 일본 플레이어들이 게임 취소를 요구하고 문제와 일본 문화에 대한 모욕을 알리려고 노력하는 청원이 만들어졌습니다. 해당 청원은 한 달 동안 진행됐으며 현재까지 약 9만5000명이 동의했다. 이제 Ubisoft 자체는 마침내 이에 응답하고 주로 “존경받는 일본 커뮤니티”를 대상으로 성명을 발표했으며, 이것이 일본어로도 출판된 이유입니다.
Assassin's Creed Shadows 팀이 일본 커뮤니티에 전할 메시지가 있습니다. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
— 어쌔신 크리드(@assassinscreed) 2024년 7월 23일
메시지는 수년간의 지원에 감사하고 시리즈가 살펴본 다양한 역사적 단계를 회상하는 것으로 시작하여 일본에서 게임 세트를 만드는 것이 많은 개발자의 오랜 꿈이었음을 확신합니다. 오랫동안 심기를 찾아온 플레이어 자신도 마찬가지입니다. “Assassin's Creed Shadows 발표 이후 우리는 많은 긍정적인 피드백을 받았지만 일본 플레이어 여러분을 포함한 비판도 받았습니다. 우리는 역사에 대한 귀하의 열정을 공유하고 귀하의 풍부한 유산의 역사적, 문화적 완전성에 대한 귀하의 관심을 깊이 존중합니다. 우리는 우리의 의도와 창의적인 결정을 명확히 하기 위해 몇 가지 사항을 언급하고 싶습니다.”라고 시작 설명을 읽은 다음, 항상 판타지 요소를 추가했던 진정성, 창의적 자유 및 역사적 영감의 사용에 대한 전반적인 추구를 설명합니다. 창작 라이센스라는 이름으로. Jasuke가 그 증거라고 생각됩니다.
소설, 영감, Jasuke
개발자들은 봉건 시대 일본을 몰입도 있고 정중하게 묘사하기 위해 많은 노력을 기울였다고 설명하지만, 시리즈의 게임을 역사적 인물과 역사 전반에 대한 사실적 묘사로 제시하는 것이 결코 그들의 목표는 아니었다는 점을 지적합니다. “오히려 우리의 목표는 호기심을 불러일으키고 플레이어가 우리가 영감을 받은 역사적 배경을 탐험하도록 장려하는 것입니다.” Assassin's Creed Shadows는 무엇보다도 일본 봉건 시대를 배경으로 한 매력적인 역사 소설을 다루는 재미있는 게임이 되도록 설계되었습니다.”라고 개발자들은 말합니다. 또한 그는 언제나 그렇듯 개발 과정에서 의지할 부분을 찾기 위해 수많은 외부 컨설턴트 및 전문가, 역사가 및 Ubisoft Japan 스튜디오의 내부 팀과 협력했다고 덧붙였습니다. “이러한 노력에도 불구하고 우리는 홍보 자료의 일부 요소가 일본 커뮤니티에 우려를 불러일으켰다는 점을 인식하고 있습니다. 이에 대해 진심으로 사과드린다”며 “개발자들이 재미와 플레이성을 위해 취하는 변화에 대해 책임을 지지 않는 내부 및 외부 협력자들에 대한 비난은 자제해 달라”고 당부했다.
“Jasuke는 Assassin's Creed Shadows에서 사무라이로 묘사되지만, 우리는 이것이 논쟁의 대상임을 인정합니다.”
마지막 부분에서 그들은 Jasuke에게 다음과 같이 직접 말했습니다. “그의 독특하고 신비한 삶은 그를 봉건 일본을 배경으로 한 Assassin's Creed 이야기를 전달하는 데 이상적인 후보자로 만들었습니다. Jasuke는 Assassin's Creed Shadows에서 사무라이로 묘사되지만 이것이 논쟁의 대상이라는 점을 인정합니다.”라고 그는 인정하지만 그와 Naoe가 게임에 신중하게 통합되었으며 두 캐릭터 모두 똑같이 중요하고 플레이어에게 제공된다는 점을 덧붙였습니다. 다른 플레이 스타일과 게임 액세스. 그러나 지금까지 제시된 모든 영상은 아직 개발 중이며 Ubisoft가 상기시켜 주듯이 실제 출시까지 게임을 변경하고 발전시킬 것입니다. 그러므로 이러한 건설적인 비판을 바탕으로 개발자들은 게임이 플레이어의 손에 들어갈 때까지 계속 노력해야 합니다. 개발자는 피드백을 소중히 여기며 플레이어가 정중하게 자신의 의견을 계속 공유하도록 권장합니다. “우리는 모든 사람의 기대를 충족시키는 것이 매우 어렵다는 것을 알고 있지만 11월 15일 Assassin's Creed Shadows가 출시되면 일본과 전 세계 플레이어가 게임에 쏟는 헌신, 노력, 열정을 높이 평가할 수 있기를 진심으로 바랍니다.”라고 결론을 내렸습니다.
한편으로 시리즈에서 역사의 사용과 그 각색은 새로운 것이 아니며 Ubisoft는 게임 출시와 함께 그것이 허구의 작품이라는 점을 항상 강조하지만 Jasuke와 그의 사무라이 타이틀의 기원에 대한 논쟁은 그들은 이전에 발견한 완두콩을 지난 몇 달 동안 다른 역사적 인물들에게 완전히 무색하게 만들었고, 그들은 또한 그들의 진정한 자아에 완전히 진실하지 않다는 비난을 받을 수도 있었습니다. 전문가들 사이에서도 Jasuke에 대해 논쟁이 있었지만 이제 Ubisoft는 모든 문제가 논쟁의 여지가 있다는 사실을 선호하고 그의 삶에 대한 모호함은 그들의 필요에 정확하게 사용될 수 있었고 창작 라이센스. 그러나 아마도 그들은 “역사적 사무라이”를 제시하는 대신 미래에 이 이야기를 고수해야 할 것입니다.