유비소프트가 배틀코어 아레나(BattleCore Arena)를 발표했습니다. Ubisoft Bordeaux 스튜디오에서 개발하고 PC를 향한 무료 플레이 경쟁 이벤트로 추정됩니다. 하지만 이 PvP 액션에서 플레이어는 미래의 기계식 공이 되어 다양한 PvP 모드에서 경쟁하게 됩니다.
우리는 중력이 어떻게 작용하는지 숙달하고, 무기와 능력을 사용하고, 상대를 경기장 밖으로 밀어내도록 노력해야 합니다. 다단계 지도는 우리의 곡예 기술과 오리엔테이션 기술을 테스트합니다. 선택 항목에는 백업이라는 3대3 팀 데스매치, 난투 모드, 타이틀 코어를 획득해야 하는 골든 코어 모드가 포함됩니다. 플레이어는 다양한 방법으로 아바타를 맞춤 설정할 수도 있습니다.
뉴스, 뉴스가 아닌 것은 무엇인가
Ubisoft는 2월 1일부터 5일까지 진행되는 기술 테스트의 일환으로 유럽에 관심이 있는 사람들을 초대하여 신제품을 사용해 볼 수 있도록 합니다. 해당 페이지에서 등록하실 수 있습니다. 이 게임은 Steam과 Ubisoft Connect에서 이용 가능합니다.
지금까지 가장 흥미로운 점은 Ubisoft의 프레젠테이션에는 반대되는 내용이 없지만 이 발표가 실제로는 전혀 발표가 아니라는 것입니다. 그는 핫뉴스인 척합니다. 하지만 BattleCore Arena는 실제로 몇 년 전인 2017년에 출시되었으며 Cosmic Ray Studio 팀에 의해 만들어졌습니다. 또한 원래 기반에서는 아무것도 변경되지 않은 것처럼 보입니다.
4년만에 트위터 계정이 생겼습니다
Cosmic Ray Studio의 BattleCore Arena는 2017년 10월 4일 Steam에서 데뷔했으며 아마도 2022년까지 사용할 수 있었습니다. Ubisoft가 원래 개발자를 인수했는지 아니면 프로젝트를 “그냥” 인수했는지는 확실하지 않습니다. 아니면 원래 버전에 대한 책임이 이미 있었고 이에 대해 보고하지 않고 비공식적으로 테스트하여 감시를 받고 있었습니까?
지난 포스팅으로부터 4년이 지난 후, 게임 계정은 트위터, 앞서 언급한 테스트도 초대합니다. 그런데 프로필을 팔로우하는 사람은 176명뿐이네요… 원작 게임의 YouTube 채널을 탐색하고 이전 동영상도 시청할 수 있습니다. 2017년부터 2019년까지 왔습니다.
현재 우리는 이전 게임이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 Ubisoft의 의견을 기다리고 있습니다.