게임 개발자 컨퍼런스 2024가 요즘(3월 18~23일) 샌프란시스코에서 열리고 있는데, 그곳에서 물론 많은 기업들이 많은 소식을 발표하고 선보이고 있습니다. 예를 들어, 어제 전날 Denuvo 회사는 출시 전에 점점 더 빈번해지는 게임 유출을 억제해야 하는 새로운 “워터마크”를 여기에 제시했습니다. 어제 Ubisoft 회사는 자주 논의되는 문제를 현재 어떻게 처리하는지 보여주었습니다. 인공지능을 비판하기도 했다. 유비소프트가 인공지능을 이용해 게임 캐릭터에 생명을 불어넣는 네오 NPC라는 프로젝트를 선보였다. 그러나 선수들은 외교적으로 시위를 좋아하지 않았다.
게임 내 캐릭터와의 대화가 더욱 현실감 있게 느껴집니다!
우리의 연구 프로젝트인 NEO NPC를 소개합니다. 생성 AI를 사용하여 실제로 대화하는 새로운 종류의 NPC입니다! 이 흥미로운 실험에서 우리 작가와 개발자 팀이 어떻게 함께 모이는지 알아보세요:… pic.twitter.com/FvvyvXWZKu
— 유비소프트 (@Ubisoft) 2024년 3월 19일
“게임에서 NPC와 함께 이끄는 것을 꿈꿔본 적이 있나요? 진짜 인터뷰?”라고 묻는 기사의 첫 번째 문장은 Ubisoft 웹사이트에도 게시되었으며 컨퍼런스에 참여하지 않은 다른 사람들에게 전체 계획을 소개했습니다. 전체 프로젝트의 주요 아이디어는 미리 준비된 질문과 답변의 트리가 아닌 전체 대화를 자발적이고 단순히 행동과 반응에 기반하도록 만드는 것입니다. 물론, 이것은 그 자체로는 전혀 나쁜 생각처럼 들리지 않지만 Ubisoft는 분명히 그것에 대한 높은 기대를 갖고 있으므로 파리 스튜디오의 소규모 팀이 Nvidia Audio2Face 및 LLM을 실험하면서 한동안 이 작업을 진행해 왔습니다. 인월드의 Large Language Model)을 생성 인공지능으로 구현하였습니다. 그런 다음 Lucy O’Brien의 기사에 설명된 바와 같이 진정성과 가치 창출에 중점을 두었으며, 이를 위해서는 예술 및 과학 분야 전반에 걸쳐 많은 사람들의 노력과 협력이 필요했습니다.
Neo NPC는 플레이어에게 동적으로 반응하고 게임 세계와 함께 플레이어의 말을 들을 수 있어야 하며, 표준 작업을 수행하고 친구를 유지하거나 단순히 대화하고 생활 환경을 완성해야 합니다. 이 모든 것은 플레이어의 음성 입력에 대한 응답으로 실시간으로(현재 데모에서는 몇 초 지연됨) 이루어집니다. 그러나 캐릭터 자체는 처음부터 기계나 인공지능에 의해 만들어지는 것이 아니라, 작가가 캐릭터화, 인생 이야기, 표현 방식 등을 통해 형상화하고 이를 바탕으로 개선되고 학습되며, 나중에 즉석에서 대화를 할 수 있습니다. 개발자들은 또한 플레이어의 독성과 부적절한 반응을 포착할 수 있는 필터를 개발했으며, 이로 인해 NPC가 더 이상 플레이어와 재미를 느끼지 못하게 될 수 있습니다. 그러나 동시에 개발자들은 이러한 캐릭터가 자유 의지가 없으며 결국 스토리에서 자신의 역할을 수행하기 위해 존재한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 전반적으로 Ubisoft는 이들을 “더 똑똑한 NPC”라고 설명합니다.
아직은 프로토타입 프리젠테이션일 뿐이고 Neo NPC가 아직 게임에 구현될 준비가 되지 않았지만, Ubisoft는 현재로서는 실험적인 기술일 뿐이라고 해도 현시점에서 미래와 혁명에 대해 너무 많이 이야기하고 있을지도 모릅니다. 그래도 그녀는 많은 일을 할 수 없었고 실제로 많은 것을 보여주지도 못했습니다. 반면에 개발자는 현재 프레젠테이션을 사용하여 피드백을 얻습니다. 인터넷 환경에서 플레이어와 토론자는 Ubisoft 게임에 나타나는 현재 대사와 대화의 품질이 만족스럽지 못한 경우가 종종 있으며, 일부는 시나리오 작가와 배우가 자신이 넣은 것보다 더 생생하고 활기찬 캐릭터를 쓰고 만들 수 있다고 믿습니다. 함께 AI. 다른 사람들은 그것이 누구도 정말로 원하지 않는 것이라고 생각합니다.
일부 언론인들은 이미 Neo NPC의 데모와 시연을 시험해 볼 기회를 가졌으며, 예를 들어 The Verge 매거진에서 통로와 상호 작용을 캡처한 비디오를 가져왔습니다. 그 내용은 일종의 저항의 일환으로 여러 NPC와의 대화였으며, 특히 현재 가장 정교한 캐릭터로 추정되는 Bloom과의 대화였으며 계획과 개별 캐릭터에 대해 더 자세히 알아보는 것이 목표입니다.