Ubisoft는 어제 저녁 Assassin’s Creed Valhalla와 Far Cry 6의 성공을 자랑하는 2022 회계연도 상반기 재무 보고서를 발표했습니다. 첫 번째는 Ubisoft 역사상 두 번째로 수익성이 높은 게임이고, 퍼블리셔는 다수의 선주문 및 Far Cry 5에 비해 게임 시간이 25% 증가했습니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft는 하반기에 대한 재정적 기대치를 약간 낮추었고 현재 총 수익은 4억 2000~5억 유로를 예상하고 있습니다. 개별 수입원을 분석한 일부 표를 제쳐두고 전체 보고서에서 가장 흥미로운 부분은 Ubisoft가 회사의 현재 상태에 대해 언급하고 다음 방향이 무엇인지 설명하는 부분입니다. 이와 관련하여 프랑스의 거물은 특정 타이틀을 블록체인 및 NFT와 연결하여 약간의 돈을 벌 수 있는 게임 개발을 시작하려고 합니다.
CFO는 Ubisoft가 예를 들어 앞서 언급한 NFT를 통해 플레이어가 무언가를 소유할 수 있는 게임을 개발하고 이러한 토큰으로 수익을 창출하기를 정말로 원한다는 것을 확인했습니다.
Ubisoft CEO Yves Guillemot와 CFO Frédéric Duguet는 귀에 귀를 기울이는 게임의 개념에 대해 이야기했습니다. 두 사람 모두 이 아이디어를 새로운 트렌드의 시작이자 Ubisoft가 놓쳐서는 안 될 무언가로 제시했습니다. 한편, 꽤 오래전부터 다양한 이니셔티브와 연계하여 다양한 이니셔티브를 통해 블록체인에 참여해 왔으며, 일부에서는 창립멤버로 활동해 왔다는 점도 지적한다. 예를 들어 Ubisoft가 최근 Animoca Brands에 대한 투자를 추가한 Blockchain Game Alliance 또는 Entrepreneurs Lab은 이미 블록체인 게임 개발에 직접 집중하고 있습니다. “우리는 블록체인을 준비하고 있는 많은 소규모 회사와 협력하고 있으며 우리가 이 산업에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 대한 좋은 인식을 갖기 시작했습니다. Guillemot는 “우리는 이 분야의 핵심 선수 중 하나가 되기를 원합니다.
CFO는 또한 Ubisoft가 플레이어가 예를 들어 앞서 언급한 NFT를 통해 무언가를 소유할 수 있는 게임을 개발하고 이러한 토큰으로 수익을 창출하기를 정말로 원한다는 것을 확인했습니다. 그러나 사실 게임을 해서 돈을 벌 수 있다는 전체적인 개념이 매우 모호하고 블록체인이나 암호화폐의 특성을 고려할 때 언뜻 보기에 큰 자신감을 불러일으키지 않습니다. 결국, 시장의 다른 일부 대형 플레이어는 이미 이러한 추세를 분명히 식별했습니다. Steam은 이러한 게임과 관련이 없는 것을 원하지 않지만, Epic Games Store는 Tim Sweeney의 이전 승인에도 불구하고 이를 환영합니다. 이러한 모든 영향이 Ubisoft에 명백히 동의할 수 있습니다. 방해하다 그러나 게임 방식이나 개별 타이틀의 형태에 실질적인 영향을 미칠 비디오 게임 부문은 아직 미지수다.
그러나 Ubisoft 담당자가 재무 결과를 발표하는 동안 언급한 것은 암호화폐 또는 NFT만이 아닙니다. 그들은 또한 불쾌한 것을 포함하여 몇 가지 오래된 주제로 돌아갔습니다. Skull & Bones의 설명에 따르면 Ubisoft는 게임과 관련된 모든 뉴스를 이해할 수 있지만 완전히 새로운 브랜드의 개발로 인해 발생할 수 있는 문제에도 불구하고 싱가포르 스튜디오의 게임은 위안이 된다고 확신합니다. . “야심찬 IP를 만들려면 개요와 장기적인 비전이 필요합니다. Assassin’s Creed나 The Division®과 같은 시리즈는 이렇게 탄생했습니다.”라고 Ubisoft는 지적합니다. 그리고 그는 이니셔티브에 대해 비슷한 단어를 가지고 있습니다. 경사 무료 플레이 모델에 브랜드를 도입했습니다. 프랑스 퍼블리셔는 소개에서 “우리는 우리 게임을 전 세계와 플랫폼의 더 많은 청중에게 제공하기 위한 계획을 계속하고 있다”고 말했다. 그러나 두 번째 호흡과 함께 그들은 성공으로 가는 길은 일련의 부분적인 실수를 통해 이어지며, 이를 기반으로 새로운 경험을 얻고 새로운 기술을 습득할 수 있다고 덧붙입니다. Ubisoft는 “아직 갈 길이 멀지만 이러한 투자가 성과를 거두고 가장 큰 브랜드의 가치를 더욱 향상시키는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.
Ghost Recon Frontline의 비공개 테스트에 관한 중요한 메시지가 있습니다. pic.twitter.com/ne1VgOLMJF
— GRFrontline(@GRFrontline) 2021년 10월 13일
그러나 포트폴리오의 일부를 무료 플레이 지불 모델로 전환하는 분야에서 지금까지 발표된 거의 모든 단계가 이해하고 있는 플레이어를 충족하지 못했고 작가 톰 클랜시(Tom Clancy)가 연달아 날카로운 비판의 물결을 일으켰다. 특히 고스트 리콘: 프론트라인이 공개된 지 일주일 만에 연기되었을 때…
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