Ubisoft의 개발자는 Assassin’s Creed Mirage와 관련하여 주의를 기울이고 있으므로 관찰력이 가장 적은 플레이어도 게임이 지난 세 번의 Origins, Odyssey 및 Valhalla와 달리 게임임을 이해합니다. 뿌리로 돌아가다. 이 연결은 이미 다가오는 게임의 모토가 되었으며, 이 게임은 최근 몇 년간의 포괄적인 부분보다 범위가 작고 액션 어드벤처 정신으로 더 전통적인 게임 플레이를 제공해야 합니다. 우리는 이미 게임을 꽤 많이 보았고 10월 12일인 출시 날짜도 알고 있지만 Ubisoft는 계속해서 일부 요소를 강조하고 앞서 언급한 내용을 상기시킵니다. Assassin’s Creed Mirage는 뿌리로 돌아갑니다. 이것은 또한 소셜 네트워크를 통해 조기에 유출되었지만 이후 Ubisoft의 채널에 공식적으로 게시된 새로운 개발자의 일기에서도 확인됩니다.
Ubisoft Bordeaux의 사람들로 구성된 팀은 특히 오리지널 게임의 팬들이 듣고 싶어하는 것을 비디오에서 반복하는 것을 강조합니다. 스텔스, 주로 단일 도시 표면에서의 움직임, 부드러운 파 쿠르, 더 힘든 싸움 및 문제의 암살자가 약지를 포기하게 만드는 실제 숨겨진 칼날에 기대어 있습니다. 게임의 주인공인 바심은 조금도 주저하지 않는 듯-결국 그 장면은 새 영상의 시작 부분에서 바로 볼 수 있다-그리고 다른 영상에 따르면 그는 확실히 어떤 일도 일으키지 않은 것 같다. 그의 추종자 중 한 명인 Altaïr에게 역사적 수치. 그러나이 시점에서 Mirage는 시리즈의 첫 번째 부분보다 300 년이 채되지 않았으며 많은 것이 다를 수 있음을 기억할 가치가 있습니다.
개발자는 비디오를 세 가지 주제별 회로로 나누었고 첫 번째는 파쿠르에 중점을 둡니다. 플레이어의 피에 빨리 스며들게 될 것이라는 의무적 진술이 있었지만 실제로 채택되기까지는 시간이 좀 걸릴 것이지만 기본적으로 그 묘사에 이의가 없습니다. Basim이 벽의 모든 기둥과 틈에 자동으로 달라붙지 않는다면 파쿠르가 많지 않은 Valhalla에서 좋은 변화가 될 수 있습니다. 물론 이것은 고층 건물이 아니더라도 충분한 건물이 있는 바그다드에서 Mirage가 개최되기 때문에 의심할 여지 없이 모든 종류의 민첩한 등반 애호가들이 원하는 것을 찾을 수 있습니다. 비디오에 따르면 Basim이 어디에서나 속도를 늦추지 않고 가능한 한 빨리 거리 수준에서 집 지붕까지 이동할 수 있도록 움직임의 리듬과 흐름도 중요할 것입니다. 이를 위해 개발자는 애니메이션을 조정하고 건물 모퉁이를 돌거나 지상의 장애물을 빠르게 뛰어 넘는 기능과 같이 시리즈 팬들이 인식할 수 있는 여러 요소를 준비했습니다.
예를 들어 연막탄을 사용하여 현장에서 빠르게 사라지는 등 다양한 캐빈이나 발코니에서 빠른 공격을 하거나 다양한 장비를 사용하는 등의 공격도 있을 것입니다.
또 다른 필수 요소는 스텔스입니다. 즉, 은밀한 접근 방식과 빠른 공격을 위한 최상의 기회를 활용하고 아무도 Basim을 눈치채지 못한 채 훨씬 더 빠르게 안전으로 복귀할 수 있는 능력입니다. 개발자는 군중과 합류하거나 벤치에서 기다리는 것과 같은 요소를 확인하고 물론 히든 블레이드 또는 기타 무기를 사용한 기습 공격과 연결됩니다. 예를 들어 연막탄을 사용하여 현장에서 빠르게 사라지는 등 다양한 캐빈이나 발코니에서 빠른 공격을 하거나 다양한 장비를 사용하는 등의 공격도 있을 것입니다. 그러나 Basim이 더 큰 숫자에 대해 많은 것을 할 수 없다는 것은 여전히 사실이므로 게임은 자연스럽게 플레이어가 잠행을 강조하고 그를 최소한의 위험에 처하게 할 적절한 경로를 찾으려고 노력하도록 장려해야 합니다. 이것은 당신 자신의 것과 밀접한 관련이 있습니다. 암살 Basim은 플레이어가 원하는 대로 접근할 수 있다고 합니다. 우리가 실제로 얼마나 많은 자유를 얻을 수 있는지, 그리고 Mirage가 이와 관련하여 Hitman 시리즈에 접근할 수 있는지 여부를 판단하기는 어렵지만 진행 상황이 정렬되지 않고 실제로 환경을 유리하게 사용하는 것이 정말 매력적으로 들립니다.
마지막으로 개발자는 플레이어에게 첫 번째 또는 두 번째 부분에서 경험했던 경험을 제공하려는 노력을 더욱 강조하는 한 가지 소원을 더 남겼습니다. 그들은 플레이어가 2007년의 첫 번째 Assassin’s Creed의 모양과 정확히 일치하는 채도가 낮고 푸른 빛이 도는 특수 필터를 켤 수 있도록 허용하기로 결정했습니다. 이는 설정의 완전히 선택적인 부분이지만 동시에 멋진 윙크입니다. 결국 전체 직소 퍼즐을 클릭할 수 있습니다. Mirage가 Ubisoft의 사람들을 위해 실제로 작동할 수 있는 것 같습니다. 월요일 Ubisoft Forward에서 더 많은 것을 배울 수 있을 것입니다.