해적 게임인 Skull and Bones는 장미꽃밭이 아닙니다. 문제가 있고 지루한 개발은 제쳐두고 우리 리뷰에서 10점 만점에 4점을 받았고, 출시 직후 예산과 AAAA 타이틀 스티커에도 불구하고 당시 백만 명의 플레이어도 이 게임을 시도하지 않았다는 것이 분명해졌습니다. 게다가 이 게임은 출시 한 달 만에 이미 70달러에서 45달러까지 상당한 할인을 받았습니다. 이는 논리적으로 Ubisoft가 기대했던 만큼 관심이 많지 않을 수 있으며 플레이어 사이의 전반적인 분위기가 미지근하다는 것을 의미합니다. 최소한으로 말하십시오. 그러나 Ubisoft 직원들은 두 번째 시즌에 곧 출시될 새로운 콘텐츠와 변경 및 개선 사항을 통해 새로운 콘텐츠를 추가하고 플레이를 유도하기로 결심했습니다.
Ubisoft는 게임 공식 웹사이트의 블로그 게시물을 통해 해당 정보를 공개했지만, 개발자들이 플레이어가 무엇을 기대할 수 있는지 공개하기 전에 커뮤니티에 큰 감사를 표하고 게임 작업이 매우 즐겁다는 점을 확인했습니다. “시작하기 전에 우리 모두가 Skull and Bones를 작업하고 출시 이후 전체 커뮤니티에서 이렇게 압도적인 반응을 목격한 것은 놀라운 일이었다는 점을 말씀드리고 싶습니다.”라고 개발자는 썼습니다. 그들은 또한 개발자들이 첫 번째 콘텐츠 시즌 동안 시즌 2를 위해 신중하게 모니터링, 평가 및 구축해 온 플레이어의 “놀라운 참여”에 대해 언급했습니다. 물론 후자가 좋게 들리지만 게임 제작자가 자신의 프로젝트에 대해 비관적으로 말할 것이라고 기대하는 사람이 아무도 없다는 사실에도 불구하고 게임의 환상적인 반응에 대한 최상급 진술은 아마도 다소 믿기 어려울 것입니다.
어쨌든, 게임의 변화는 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하는 데 실제로 도움이 될 수 있으며, 이것이 정말로 중요한 전부입니다. 우선, 개발자들은 Rogues와 La Peste의 Plaguebringers의 새로운 적 군함이 생성되는 속도에 중점을 두었습니다. 플레이어가 너무 많을 수 있다고 불평했기 때문에 개발자는 설정을 조정했으며 이제 모든 것이 더 즐겁게 느껴질 것입니다. Ubisoft가 중점을 둔 또 다른 부분은 PvP 전투입니다. 이는 더 공정해야 하지만 언제 어디서나 PvP 참가자를 공격할 수 있는 (설정된) 가능성을 통해 더 즉각적이어야 합니다.
게임 경제 또한 변화를 겪을 것입니다. 특히 공장 운영 기간을 연장하고 Pieces of Eight 통화의 보다 안정적인 수입을 보장한다는 점에서 그렇습니다. 인터페이스와 일부 컨트롤도 개선될 예정이며 알려진 버그도 제거될 예정입니다. 자신의 함선을 개선하는 것도 더 쉬워질 것입니다. 새로운 PvE 모드와 싱글 플레이어 모드가 있을 것이며 게임 전반에 걸쳐 많은 요소의 균형을 맞추는 작업이 완료되었습니다. 그러나 두 번째 시즌이 시작되기 전에도 다음 표에 설명된 재설정이 예상됩니다.