우리는 이 시점에서 Twitter와 Elon Musk를 둘러싼 현재 사례를 너무 깊이 파고들고 싶지 않습니다. 그러나 사실은 직원 구조의 계획된 변화와 가까운 미래의 비전이 정확히 장밋빛으로 보이지는 않는다는 것입니다. 따라서 이 소셜 네트워크의 많은 사용자는 며칠 안에 종료되거나 더 이상 자신에게 적합하지 않은 형태로 변형될 것을 두려워하여 다양한 대안을 찾고 있습니다. 부득이한 경우 추종자들에게 작별인사를 합니다. 물론 이것은 예상되는 아마겟돈의 문턱에서 고백을해야한다고 결정하고 자신의 일 죄를 고백하기 시작한 게임 개발자에게도 적용됩니다. 이것은 개발자가 자신의 것에 대해 이야기하는 또 다른 긴 스레드를 시작했습니다. 냄새 나는개발자가 천재성 또는 절대적인 필요와 혼합된 게으름에 맞춰 취한 모든 종류의 기괴한 지름길에 대한 우리의 종착역 기술입니다.
트위터 스레드는 오버워치 캐릭터 작업을 하는 블리자드 아티스트 Danny Sweeney가 시작했습니다. 그는 이전 프로젝트에서 유명한 Ctrl+Alt+Dell 만화와 같은 이름의 스트립을 기반으로 한 “Loss” 밈에 대한 언급을 숨겼다고 밝혔습니다. 스위니가 어떤 사람인지 당황하기 전에, 주제의 심각성과 상관없이 해당 만화가 매우 재미있고 편안한 작품에서 그 시점까지 매우 예상치 못한 방향 전환이었다는 점을 설명할 가치가 있습니다. 많은 팬들이 받아들이고 싶지 않은 것. Loss 스트립은 밈이 되었고 Sweeney가 그의 게임에서 사용한 미니멀리스트 버전이었습니다. 그러나 우리가 이미 언급했듯이, 그것은 심지어 가장 큰 게임의 제작자로부터 많은 고백을 이끌어 냈습니다. 놀랍게도.
이제 트위터가 실제로 죽을 것이므로 법적으로 게임 개발 죄를 인정해야 합니다.
나는 이전 프로젝트에서 Loss의 추상화된 버전을 숨겼고 당신은 그것을 결코 찾을 수 없을 것입니다.
— Danzig 💙 🎃 , Elden Lord 🌙 ✨ (@Dann_Sw) 2022년 11월 18일
다른 많은 아티스트와 마찬가지로 게임 개발자도 자신의 작업에 큰 자부심을 갖고 있다는 점부터 시작하겠습니다. 그래서 그들은 다소 은밀하게 그들의 이니셜이나 전체 이름을 거기에 넣습니다. 예를 들어 그래픽 디자이너가 게임의 모든 텍스처에 이니셜을 제공한 경우와 개발자 Oscar Aguirre가 결제 카드의 모든 데이터를 텍스처에 은밀하게 제공하기로 결정한 매우 기괴한 이야기가 있습니다. PIN을 포함합니다. 논평자들은 그것을 은폐의 확실한 도전이라고 불렀습니다. 부활절 달걀그러나 Respawn에서 일하는 Aguirre와 관계없이 더 많은 단서가 없으면 데이터가 어떤 게임에 있는지 알 수 없습니다.
이전 프로젝트의 야생 어딘가에 내 모든 신용 카드 정보, 심지어 내 핀이 있는 텍스처가 있습니다.
— 오스카 아귀레(@Oscreat) 2022년 11월 19일
물론 긴 스레드에는 개발자가 작업을 더 쉽게 하기 위해 사용하거나 가능한 한 가장 효율적인 방법을 선택한 여러 트릭이 있습니다. 건물. 당신이 그를 허락한다면 불합격 천장 깊숙한 곳에서 그 바닥은 샹들리에의 일부가 될 수 있습니다. 이것은 많은 교훈 중 하나를 의미합니다. 열심히 일하지 말고 현명하게 일하십시오. 그러나 물론 우리는 예를 들어 하나의 실시간 전략에서 작동하지 않는 경우와 같이 다른 장치의 공간에 들어갑니다. 산란 적 디자이너는 모든 것을 “창의적으로” 해결했습니다. “이전에는 AI를 끄고 타이머나 큰 트리거에 따라 AI를 켠 상태로 수많은 적을 게임에 넣었습니다. 리메이크하고 싶었는데 이렇게 출시하게 됐다”고 말했다. 독립 씬의 그의 동료인 Lawrence A. Russell은 예를 들어 다음과 같은 사실로 문제를 해결했습니다. 그의 게임에서 짧은 비디오를 재생할 수 없습니다. 따라서 그는 약 16초 애니메이션의 각 프레임을 PNG 이미지로 저장하기로 결정한 다음 플레이어에게 올바른 속도로 표시했습니다. 재미있는 점은 이것이 그의 게임 크기를 거의 1GB로 만들었고 그 중 애니메이션은 약 800MB를 차지했다는 것입니다. 그리고 우리가 왼손으로 오른쪽 귀를 긁는 주제에 있는 동안 숲 전체가 불타오르는 Outriders 프롤로그에서 누군가는 빛 손으로? People Can Fly의 John Rosato가 인정했듯이 화재에 대한 절차적 시스템이 없었기 때문에 일부 스크립터는 600그루의 나무를 모두 손으로 불태웠습니다.
Samthis는 내가 가장 좋아하는 것일 수 있습니다(내 이전 트위터 핸들이 언급됨)https://t.co/RcSeRFrbR4
— 안드레아 – cohost.org/Andicraft(@AndiJorgensen) 2022년 11월 19일
그러나 스레드에는 누군가가 누군가에게 무언가를 약속했지만 약속하지 않은 경우도 인정되었습니다. 예를 들어 “대형 게시자를 위한 잘 알려진 상자”와 Alex Zero라는 별명을 가진 테스터가 제공하는 이탈리아어 현지화에 대해 이야기하고 있습니다. 그는 말했다 한 번 올바르게 번역된 독백으로 표시 실수로 그의 모국어를 기반으로 한 버전으로 교체했습니다. 이탈리아어로 된 다른 텍스트와 비교했을 때 실수나 변경 사항을 아무도 알아차리지 못했다고 쓸 필요조차 없을 것입니다. 하지만 현재 Behavior Interactive 스튜디오에서 일하고 있는 게임 디자이너 Nigel Soederhuysen도 흥미롭습니다. 그 전에도 그는 Far Cry 6의 Ubisoft에서 일했으며 그에 따르면 완전히 무시 주인공의 돌격과 달리는 속도를 재작업하고 싶을 때 동료들의 요청. “나는 예라고 말했지만 결코하지 않았습니다. “디자이너가 밝혔습니다.
애니메이터나 감독이 장전을 너프하고 파크라이 6에서 속도 버프를 실행하라고 할 때마다 나는 예라고 말하고 하지 않을 것입니다.
— Nigel(패러디 아님)(@Pseudohausen) 2022년 11월 19일
그러나 대부분의 다른 게시물은 개발자 또는 테스터 중 누군가가 이스터 에그를 게임에 추가했다는 사실에 관한 것입니다. 바나나 개발자 Bryan Bedford가 인정한 것처럼 모든 모델의 모든 텍스처에 적용됩니다. 예를 들어 다른 개발자인 Arran Seaton은 그가 썼다 당신 것 나무를 사용하여 이름사용할 때만 읽을 수 있습니다. 클립 지도 위를 날 수 있지만 지도에서도 가능합니다. 그리고 게임 코드의 변동성과 게임 개발 자체를 고려할 때 상당히 이해할 수 있는 매우 자주, 많은 사람들이 자신이 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐다는 이야기도 있습니다. 예를 들어, 닉네임이 있는 유망한 젊은 그래픽 아티스트 오디만 경력 초기에 그는 불균형적으로 많은 수의 다각형으로 작은 물체를 만들었습니다. 예를 들어 Ben Leary는 게임 업계에서 10년을 보낸 후 최근에야 소위 LOD(즉, 제어되는 캐릭터에 멀리 또는 가까이에서 사용하기 위한 다양하고 세부적인 모델 버전)를 사용했다고 인정했습니다.
그러나 일반적으로 유사한 스레드의 경우와 마찬가지로 모든 유사한 이벤트를 읽는 데 수십 분을 소비해야 합니다. 이해할 수 있는 이유로 특정 제목에 대한 링크가 없는 경우가 많습니다. 다른 한편으로, 당신이 그들은 떨어졌다 월드 오브 워크래프트 전체 대륙의 많은 부분에서 여전히 크리스마스 기간이므로 용기가 필요합니다. Andrew Hunt는 그것을 가지고 있으며 자신의 계정이 8년 동안 GM 권리를 가지고 있음을 인정하기까지 했습니다.