최근 테니스 경기로 인해 말 그대로 가방이 찢어졌습니다. AO Tennis 2, Tennis World Tour 2, Matchpoint가 있었고 Big Ant Studios의 Tiebreak Early Access 실행도 잊지 마세요. 따라서 TopSpin 2K25가 발표되었을 때 팬들은 13년 동안 존재하지 않았던 유명하고 입증된 시리즈의 복귀를 기뻐하고 기대하기 시작할 수 있었으며 마침내 덜 확립된 브랜드를 올바른 방향으로 보여줄 수 있었습니다. 그렇기 때문에 나 역시 기대를 걸었지만, 게임에 소비하는 시간이 점점 더 많아지면서 불행하게도 시리즈의 성공적인 역사조차도 완벽한 품질을 보장하지는 않는다는 것을 깨달았습니다.
불만족스러운 그래픽
Hangar 13 스튜디오의 체코 개발자들이 작업한 TopSpin 2K25에는 출시 전부터 그래픽 처리 측면에 대해 다소 모순적인 인상을 받았던 수많은 비디오와 이미지가 제공되었습니다. 그리고 불행하게도 후속 연주에서 얻은 인상이 그대로 남아 있다는 것을 인정해야 합니다. 그래픽 측면에서 TopSpin 2K25는 확실히 다른 사람들을 위한 새로운 수준을 설정해야 하는 타이틀의 역할을 수행하지 못합니다. 이는 아마도 테니스 선수의 처리나 개별 경기장의 세부 사항에서 가장 분명하게 드러납니다. 현재 TopSpin 2K25가 라이선스를 취득한 실제 플레이어를 많이 제공하지 않는다는 사실을 언급하려는 것이 아닙니다. 일반적으로 개별 플레이어 모델의 세부 사항, 얼굴 표정 및 단순히 구식으로 보이는 일부 애니메이션에 대해 이야기하고 있습니다. 또한 카메라 샷의 다양한 컷이 관중이나 심판의 눈에 좋게 보이지 않으며 일부 경기장에서는 조명에 심각한 문제가 있는 경우도 있습니다. 하루 중 특정 시간에 이미지가 너무 “과열”되어 공이 완전히 익사하는 경향이 있어 게임에 직접적인 영향을 미치고 계속하기 위해 밝기를 수동으로 줄여야 했습니다. 게다가, 그래픽 모드 설정이 부족하기 때문에 콘솔에서 게임의 성능과 외양에 영향을 미칠 수 없기 때문에 게임이 전체 시간 동안 원활하게 실행되지만 적어도 이 부분에서는 게임이 원활하게 실행되지만 이와 관련하여 손이 매우 묶여 있습니다. 모든 것을 존중하면 괜찮습니다.
그러나 TopSpin 2K25는 승리의 제스처로 던져진 로켓이 땅에 떨어지거나 다리가 정적 반바지 모델로 구부러지는 등 계속 반복되는 몇 가지 성가신 결함으로 인해 계속 어려움을 겪고 있습니다. 토너먼트에서 우승한 후(어떤 카테고리인지는 중요하지 않음) 매번 같은 여성의 손에서 같은 컵을 넘겨주는 동일한 애니메이션을 보게 된다는 것도 슬픈 일입니다. 많은 테니스 선수들, 특히 하위 카테고리에서는 같은 상대가 항상 당신과 경쟁할 것입니다. 게다가 결승전에서 별로 닮지 않은 라이선스 선수들에 비해 '이름 없는' 테니스 선수들은 편집자에게서 일반 NPC가 등장하는 증후군에 시달리고, 이름 생성기 역시 매우 이상하게 작동하는데, 그 중에는 예를 들어 아프리카 출신의 테니스 선수이지만 체코인이 많습니다. 그러나 기술적 처리에 대해 제가 칭찬해야 할 점은 움직임의 다양한 애니메이션, 특히 점토 위의 슬라이드와 역설적으로 게임이 단연 최고로 보이는 저녁이나 밤의 빛 처리입니다. 또한 각 공이 끝난 후 리플레이를 최대한 제어할 수 있으므로 수동 입력을 통해서도 실제 TV 방송에서처럼 요소를 사용하여 경기에 흥미를 더할 수 있습니다.
아케이드보다 시뮬레이션에 더 가깝습니다.
공평하게 말하면 그래픽이 전부는 아니며 장기적으로 게임플레이가 중요하다고 주장할 수도 있지만, 이런 점에서도 TopSpin 2K25는 매우 구체적인 문제입니다. 우선, 모든 제어 및 관련 게임 옵션이 힘과 방향이 결합된 여러 유형의 공격이라는 일반적인 제안으로 축소된다는 점을 잊어버리십시오. Hangar 13의 새 게임에서는 타이밍이 결정적인 요소이며 예상대로 중간 난이도의 정확도에도 영향을 미칩니다. 또한, 슛은 강력하게 플레이될 수 있습니다. 즉, 공이 상대방 진영에만 있는 순간에 “늘리거나” 소위 제어된 슛으로 반응할 수 있습니다. 즉, 공이 상대편 진영에 있는 정확한 순간에 로켓의 줄을 정확하게 맞출 수 있는 이상적인 거리입니다. 또한, John McEnroe가 동행하지 않는 테니스 학교 모드를 완료하지 않으면 네트 속도를 높이거나 테니스 선수를 공에 위치시키는 것과 같은 다른 옵션에 대해 배울 수 없습니다. 그가 코트 밖에서 플레이할 수 있다는 것입니다. 이것은 나에게 다소 불행한 결정이지만, 게임에 만족스러운 콘텐츠가 있지만 주의를 기울이거나 매우 끈질기게 노력해야만 콘텐츠를 얻을 수 있다는 점을 강조합니다.
이는 처음부터 접근 가능한 기지 너머에 추가 테니스 경기장을 잠금 해제하려는 경우 기본 모드가 될 커리어 모드를 의미합니다. Hangar 13이 40개가 넘는 소변을 볼 수 있는 장소를 제공한다는 것은 인상적이지만, 순전히 싱글 플레이어 커리어에서 더 긴 시즌을 여러 번 플레이하지 않는 한 그곳에 갈 수 있는 방법은 없습니다. 동시에, 경력은 상대적으로 무익하며, 더욱이 내부적으로 많은 제한과 그로 인해 발생하는 비논리성에 묶여 있습니다. 상당히 견고한 편집기에서 자신만의 이미지로 생성할 수 있는 아바타는 레벨 1에서 시작하며, 이는 힘, 속도, 반사 신경, 포핸드, 백핸드 또는 서브와 같은 기본 속성에 해당합니다. 그럼에도 불구하고, 첫 번째 토너먼트에서는 실력 면에서 훨씬 앞서 있는 플레이어와 대결하게 되며, 강력한 시뮬레이션과 제어 시스템으로 인해 이들과 대결하는 것은 쉽지 않습니다. 물론 난이도를 선택할 수 있지만 이는 개별 경기의 형태에 따라 달라지며, 중간 난이도의 기본 설정에서는 타이브레이크 형태로만 처리됩니다.
살인 경력
그러나 열심히 노력하고 발전하기 시작하면 각 레벨에 도달한 후 몇 가지 스킬 포인트를 재분배하여 자연스럽게 세계 순위를 높이고 처음부터 심각한 문제가 있는 여러 가지에 영향을 미치는 더 많은 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다. . 주로 피로에 관한 것인데, 특히 이곳저곳을 여행해야 할 때 나타나지만 나중에는 개별 국가나 세계 지역에서 새 아파트를 잠금 해제하고 구매할 수 있는 가능성으로 해결되며 나중에는 관리자와 트레이너가 이를 해결합니다. 피로를 줄일 수 있는 사람도 부각됩니다. 그럼에도 불구하고 한 달 이상 휴식을 취해야 하는 상황에 이르게 되는 경우가 너무 많으며, 이는 결국 실제 선수들의 테니스 생활과 일치하지 않습니다. 하지만 제가 겪었던 가장 큰 문제는 플레이할 수 있는 토너먼트에 따라 순위가 올라가지 않아서 두 번째 시즌이 끝나고 톱 10에 진입하더라도 그랜드 슬램이 금지된다는 것이었습니다. 이 단계에서 시작하려면 레벨과 순위를 넘어서는 코칭 챌린지를 수행해야 하며, 이는 쉽게 시즌 전체를 소요할 수 있습니다. 이는 특정 난이도 수준, 특별 경기 및 개별 토너먼트에서 적절한 수의 훈련 세션을 플레이하는 것에 관한 것입니다. 이는 모든 것이 너무 빨리 반복되기 시작하기 때문에 매우 실망스럽습니다. 예, 테니스 게임에서 무엇을 기대하시나요? 그러나 경력의 갈증, 개별 토너먼트의 진행 방식에 비해 고르지 못한 난이도 처리, 그리고 이를 알면 윔블던 우승자의 서브가 얼마나 독특한지 볼 동기가 전혀 없습니다. 의식은 여전히 똑같을 거에요. 정말 꿀이 아니거든요.
뛰어난 온라인 챌린지
많은 비판적인 발언에도 불구하고 게임 자체가 상당한 재미를 준다는 점은 부인할 수 없습니다. 개별 게임 및 세트에서 진행되는 전시회에 참여하거나 온라인 모드 중 하나를 감히 시작하면 매우 긴장된 레이스와 만족스러운 순간을 자주 발견하게 될 것입니다. 옵션을 완전히 익히고 정확한 샷을 하게 되면 힘이나 방향뿐만 아니라 개별 샷의 길이에 대해서도 자연스럽게 실험을 시작하게 됩니다. 전형적인 것은 상대가 긴 공을 날린 순간 네트 뒤의 짧은 슛이나 시속 약 150km의 속도로 코트 밖으로 날아가는 파괴적인 서브입니다. 강제되지 않은 오류도 매우 자주 발생하여 게임의 신뢰성을 높이고 일부 테니스 게임에서는 다양한 이유로 제공할 수 없는 짧은 교환도 예외는 아닙니다. 즉, 인공 지능과 함께 매치에 참여하는 라이브 플레이어의 레벨이 점차 높아지면서 개별 게임의 가능한 엔딩이나 코스가 충분히 넓어져서 다시 오고 싶어질 것입니다.
물론 이상적인 상태, 특히 서버의 배치에 대해 이야기하는 것인데 항상 100%는 아닙니다. 멀티플레이어에서 테니스 선수를 사용할 수 있기 때문에 커리어에서도 온라인 상태여야 한다는 점을 고려하면 모든 것이 서버에 올바르게 전송되지 않으면 게임을 할 수 없거나 진행 상황이 일부 손실되는 경우가 있습니다. 개인적으로는 그런 문제가 없었지만 일부 온라인 경기의 부드러움에 대해서는 말할 수 없습니다. 지연은 매우 빈번하며 때로는 극복할 수 있지만 연결 불량 표시가 나타나면 일반적으로 일치하는 부분이 긁히는 것을 의미합니다. 하지만 두 가지 온라인 모드(실제 테니스 선수와 도전하기 위한 2K 투어와 가상의 테니스 선수가 대결하는 월드 투어)는 기본적으로 포인트를 축적하여 보상을 구매하거나 대회에 참가할 수 있기 때문에 많은 진전을 놓치지 않을 것입니다. 전체 순위표. 이 시점에서도 TopSpin 2K25는 심층적인 내용을 다루지 않고 다시 한 번 원하는 대로 전시회를 재생하는 방식으로 돌아갑니다. 그러나 복식 게임은 잊어버리세요. 개발자가 발표하고 향후 변경될 수 있음을 암시했지만 선택한 친구와 함께 플레이할 수도 없습니다. 왜냐하면…