Tomb Raider 시리즈가 여러분이 가장 좋아하는 시리즈 중 하나라면, 처음 3개 시리즈의 리마스터가 2월 중순에 도착할 것이라는 사실을 상기시킬 필요는 없을 것입니다. 리워크된 버전은 Aspyr 스튜디오의 전문가들이 작업하고 있으며, 이들 전문가들은 Crystal Dynamics의 사람들로부터 자연스럽게 지원을 받고 있으며, 이 경우 진정으로 정직한 리마스터가 있을 것으로 보입니다. Aspyr의 개발자는 처음 세 가지 향상된 부품 컬렉션이 PC, Switch 및 Xbox에도 출시될 것이라는 사실에 관계없이 이제 PlayStation 블로그에 세부 정보를 자세히 설명했습니다.
라라의 첫 모험이 더욱 빛을 발하고 있습니다.
☀️실시간 조명 효과
⛰️그래픽 모드 간 전환
🎮클래식하고 현대적인 컨트롤
🦖새 모델새로운 주요 아트에 대한 첫 번째 살펴보기를 포함하여 Tomb Raider I-III Remastered에 대한 자세한 내용: https://t.co/RBarC6nlvQ pic.twitter.com/JRgDyPWl8Z
— 플레이스테이션(@PlayStation) 2024년 1월 16일
개발자들은 제품 디렉터 Chris Bashaar의 입을 통해 블로그에서 항상 이전 작업으로 돌아가고 싶었지만 이를 막는 것은 어떤 접근 방식을 취해야 하는지에 대한 논의의 모호한 결과라고 밝혔습니다. 그들은 수년 동안 현대화와 원래 스타일 보존 사이의 균형을 찾고 있었지만 결국 그것을 잘라내었고 우리는 이미 2월 14일에 그 결과를 보게 될 것입니다. 개발자들이 코드, 게임플레이, 그래픽이라는 세 가지 영역에 집중했다는 점은 확실히 주목할 가치가 있습니다. 그 안에서 플레이어를 기쁘게 하고 때로는 예상하지 못했던 소식으로 플레이어를 놀라게 하기도 합니다.
코드에 관해서는 세 부분 모두의 리마스터가 원본 버전을 유지합니다. Bashaar가 지적했듯이 게임의 원래 마법은 “재현”될 수 없지만 이는 여러 가지 이점을 가져옵니다. 그 중 하나는 플레이어가 언제든지 원본 그래픽과 현대화된 그래픽 사이를 쉽게 전환할 수 있다는 사실입니다. 이는 실제로 우리가 리마스터에서 기대할 수 있는 많은 것 중 하나일 뿐입니다. 그러나 그래픽 이전에 게임 플레이를 멈추려면 개발자는 새로운 컨트롤, 보스 체력 표시기, 스프라이트를 3D 모델로 교체, 200개 이상의 트로피 및 업적, 그리고 마지막으로 중요한 것을 포함하여 흥미로운 것들을 많이 나열합니다. 사진 모드. Bashaar는 더 자세히 설명하고 예를 들어 현대 컨트롤이 Legend, Anniversary 또는 Underworld와 같은 부분을 기반으로 한다고 설명합니다. 그러나 원래 게임을 플레이하고 자신의 습관을 바꾸고 싶지 않은 사람들은 긴장할 필요가 없습니다. 게임에는 원래 컨트롤 스타일로 전환하는 기능이 포함됩니다.
하지만 당연히 모든 리마스터에서 가장 눈에 띄는 문제인 그래픽으로 넘어가겠습니다. 개발자들은 예상되는 접근 방식을 취하고 원래 플레이어의 잘못된 기억에 맞게 게임을 개선하기를 원했습니다. Bashaar는 이전 게임의 리마스터 버전을 보는 친숙한 느낌을 설명하며 처음 플레이했을 때와 똑같은 느낌을 줍니다. 이는 듣기에 좋고 정말 큰 내용을 포함할 수 있지만 여전히 완전히 일치할 수 있습니다. 세 게임 모두의 스타일과 기본 기능을 모두 갖추고 있습니다. 예를 들어, 미리 준비된 조명 효과 대신 동적 조명과 그림자가 나타납니다. 개발자들은 또한 게임에 주인공의 보다 상세한 모델을 장착하기로 결정했는데, 이는 다소 논란의 여지가 있을 수 있지만 이미지와 비디오에 따르면 모든 것이 향상된 그래픽과 일치하는 것으로 보입니다. 그리고 일반적으로 더 나은 질감이나 예를 들어 물 효과가 있습니다.
그러나 게임에는 앞서 언급한 원본 및 향상된 형태의 그래픽 스위치가 포함되어 있으므로 문제가 없을 것이며 모든 것이 본격적인 리마스터에 대해 실제로 이야기할 수 있을 만큼 매우 민감하면서도 야심찬 접근 방식인 것 같습니다. 자세한 내용은 2월 14일에 확인하실 수 있으며, 리마스터에는 자막 형태로 체코어 현지화가 포함될 것임을 알려드립니다.