PC 게이머 매거진과의 인터뷰에서 숙련 된 개발자 Konrad Tomaszkiewicz는 그가 CD 프로젝트를 떠나 세 번째 마녀의 개발을 이끌고 사이버 펑크 2077에 참여한 이유를 나타 냈습니다. 배경과 의심 할 여지없이 위의 급여는 대신 돈을 썼습니다. 자신의 스튜디오. 그러나 창의성을 소멸시키는 것은 불가능하고 Tomaszkiewicz의 경우 질식하기에는 너무 많은 경우가 많기 때문에 결국 그의 견해로는 대기업에서 통과하지 못할 “미친 것들”에 대한 욕구였습니다.
Tomaszkiewicz는“저는 친구들과 독특한 일로 일하고 싶었 기 때문에 Rebel Wolves를 설립했습니다. 그는 그와 그의 팀이 RPG와 과거에 일한 프로젝트를 좋아한다고 덧붙였다. 그러나 그는 RPG가 만들어지는 규칙이 여전히 확장되고 움직일 수 있다고 생각했다. “우리는 미친 아이디어를 가지고있었습니다. 우리는 그들을 깨닫고 싶다면 우리 자신의 스튜디오를 열어야한다는 것을 알았습니다. 우리는 큰 사회의 누군가를 설득하기가 매우 어려울 것이기 때문에 우리 자신의 스튜디오를 열어야한다는 것을 알았습니다.” . Tomaszkiewicz는이 프로젝트에 새로운 게임을 제공 할 것이며 여전히 새로운 게임을 만들 겠다는 전망으로 스튜디오가 RPG에 대한 태도를 바꾸도록 요구합니다.
CD 프로젝트를 떠난 결과와 새로운 스튜디오의 설립은 스튜디오가 이미 2025 년 초에 자세히 소개 한 Dawnalker의 Blood Of Dawnalker의 게임이 될 것입니다. 이 게임은 Tomaszkiewicz와 그의 많은 친구들이 떠난 것보다 훨씬 작은 팀에서 만들어졌습니다. 이것이 두 번째 이유는 게임 개발을 시도하는 데있어 중요한 동기가되지 않은 두 번째 이유입니다. PC 게이머 Konrad Tomaszkiewicz의 연속에서 그는 중요한 것을 언급합니다. 즉, 수백 명에 의존하지 않고 수십 명에 달하는 팀에서 친구들과 함께 일하는 것입니다. “저는 소규모 팀이 비전에 대한 더 쉬운 의사 소통과 토론 덕분에 [hry] 그는 더 많은 일을 할 수 있습니다. 창의력의 열기를 느끼고 특별한 일을하는 것이 더 쉽습니다.”라고 Tomaszkiewicz는 말했습니다. 따라서 Rebel Wolves 개발자가 어두운 뱀파이어 RPG에 어떻게 접근했는지 궁금하다면 아카이브의 기사를 들어보십시오. 불행히도, 우리는 결과를 위해 더 긴 시간을 기다려야 할 것입니다.