오늘은 스페인 팀 Pendulo Studios와 프랑스 회사 Microids가 Tintin Reporter – Cigars of the Pharaoh를 출시한 날입니다. 1930년대 Faraon의 Cigars 만화에서 영감을 받은 이 타이틀은 Vortex에서 완전히 소개되었으며 우리는 이번 8월 Gamescom에서도 이를 시험해 보았습니다. 나는 게임을 꽤 좋아했지만 인상에 버그가 있다고 불평하기도 했습니다. 구체적으로 다음 내용을 우리와 함께 읽을 수 있습니다.
“때때로 당혹스러운 기술적 상황에 놀랐습니다. 이미 말했듯이 게임은 보기에는 꽤 좋지만, 수많은 버그와 결함으로 인해 버릇이 없어졌습니다. 타이틀이 비교적 일찍 나오는데, 게임스컴에서 나온 신작이 기대한 상태가 아니어서 조금 긴장했어요. 그러나 빌드는 당연히 더 오래된 것일 수 있습니다. 어쨌든 정식 버전에서는 계속 지켜봐야 할 부분이다”라고 우리의 감상을 읽어보니, 오늘날에는 거의 의도하지 않은 예언처럼 보입니다.
출시를 불과 몇 시간 앞둔 오늘 Steam에서 개발자들이 보낸 메시지를 읽고 더욱 놀랐습니다. 저자들은 자신의 노력에도 불구하고 출시 시점에 타이틀을 플레이하게 될 사람들은 팀이 원했던 경험을 즐길 수 없을 것이라는 중요한 메시지를 직접 이야기합니다. 저자는 상황을 바로잡기 위해 최선을 다하고 있으며 앞으로 몇 주 안에 필요한 패치를 출시할 것을 약속합니다. 플레이어는 발견한 버그를 보고해야 합니다.
경기를 연기하는 것이 낫지 않을까요?
“이것은 현재까지 우리의 가장 야심찬 프로젝트이며 우리는 그것에 마음을 쏟았습니다. 우리는 플레이어 여러분을 기쁘게 하기 위해 유명한 기자에게 경의를 표할 것이며 목표를 달성할 때까지 멈추지 않을 것입니다.”라고 개발자들은 말했습니다. 그들은 그들의 인내와 지원에 감사를 표했습니다. 그러나 동시에 Runaway 시리즈와 Blacksad: Under the Skin 또는 Alfred Hitchcock – Vertigo와 같은 게임의 출판사 및 숙련된 저자가 이 상태에서 게임을 시장에 보내는 이유에 대한 의문이 직접적으로 발생합니다. 미루고 준비가 되었을 때만 공개하는 것이 낫지 않을까요?
에도 같은 메시지가 나타났습니다 트위터 스튜디오이므로 PC에만 적용되는 것이 아니라 콘솔 버전에도 적용되는 것 같습니다. 전체 출시, 첫 리뷰, 첫 반응에 그림자를 드리울 수 있기 때문에 안타깝습니다. 그건 그렇고, 아직 리뷰가 나오지 않았습니다. 팬들은 Cities: Skylines II를 둘러싼 최근 상황을 고려하여 이 소식에 불쾌하게 놀랐습니다. 스튜디오에서는 출시 전에 더 나쁜 최적화에 대해 경고했습니다.
이 게임은 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox 시리즈로 향하고 있습니다. 나중에 Switch에도 출시될 예정입니다. 그건 내년쯤이 될 거예요. Tintin Reporter – 파라오의 시가에 대한 자세한 내용은 이전 기사에서 확인할 수 있습니다.
새로운 출시 예고편도 시청할 수 있습니다.