지난주 말, TimeSplitters 시리즈의 다른 게임을 작업하던 Free Radical Design 스튜디오가 문을 닫았습니다. 불행하게도 스튜디오의 종료는 개발 중인 게임의 종료를 의미하기도 했으며, 적어도 한동안은 플레이어가 취소된 게임에 대해 더 자세히 알기 전에 개발자가 먼저 새로운 소식을 흡수해야 할 것 같았습니다. 그러나 주말 동안 상황은 바뀌었습니다. 현직 직원의 포트폴리오에 이미지와 아트워크가 나타나기 시작하면서 게임의 형태와 점진적인 발전에 대한 통찰력을 얻을 수 있었습니다. 게다가 이제 개발자 중 한 명이 익명으로 이야기한 팬 Wiki의 주말 보고서에 흥미로운 정보를 추가할 수 있습니다.
Fortnite 클론으로서의 TimeSplitters
우선, 인터뷰에 따르면 TimeSplitters의 다음 버전은 최소 2년 이상 개발이 진행될 예정입니다. 그런데 그 이유가 더욱 흥미롭습니다. 왜냐하면 올해 말에나 나올 예정이었기 때문입니다. 그때까지 이 게임은 스튜디오 사람들이 정확히 동의하지 않은 Fortnite 게임의 복제품으로 만들어질 예정이었습니다. 이것이 결국 180도의 중요한 전환이 이루어지고 새롭고 변경된 레벨과 수정된 타임라인을 갖춘 TimeSplitters 2의 사실상 리메이크가 프로젝트에서 나타나기 시작한 이유입니다. 왜 이런 일이 일어났는지 익명의 개발자가 자세히 설명하지만, 피날레에서는 상황이 처음보다 훨씬 더 복잡해질 수 있습니다. 그리고 부활한 스튜디오에 관한 어떤 것도 설명하기 쉽지 않습니다.
그러나 인터뷰에 따르면 Free Radical의 최초 창립자 중 한 명인 Steve Ellis는 이 게임을 무료로 플레이할 수 있는 배틀 로얄이라는 아이디어를 주도한 인물이자 방향이 바뀌어야 한다고 주장한 인물이었습니다. “내 생각엔 스티브가 [lidem z Koch Media] 자금을 조달하기 위해 배틀 로얄을 제안했습니다. 하지만 이것이 항상 그의 목표였을지는 확신할 수 없습니다.”라고 인터뷰에 참여한 개발자는 말했습니다. 그런 다음 그는 모든 것이 계획된 계획으로 보였고 Ellis는 프로젝트가 승인된 직후 다른 방향으로 개발을 전환하기를 원했다고 제안합니다. “하지만 제가 틀렸을 수도 있습니다. Steve는 읽기가 매우 어렵습니다.”라고 개발자는 설명합니다.
컨셉이 변경되기 전에도 게임에는 전통적인 배틀 로얄 모드 외에 깃발 탈취 모드와 함께 팀 변형인 데스매치가 포함될 예정이었습니다. 모델에 대한 논쟁이 있었지만 스킨이 있는 캐릭터는 소액 결제의 일부로 간주되었습니다. 그러나 포함된 스토리의 범위 측면에서 접근 방식이 바뀌어야 했고, 개발자들은 보다 스토리로 둘러싸인 유닛에 집중하기 시작했다고 합니다. 이는 스토리 레벨을 빠르게 완료하고 게임을 다른 방향으로 이끄는 스튜디오의 능력을 보여주기 위한 것이었습니다. 그럼에도 불구하고 이는 부분적으로 플레이어가 수년 동안 새 프로젝트에서 아무것도 볼 수 없는 이유였지만 어느 정도는 스튜디오가 개발 및 개발을 위해 일반 자산을 사용했다는 사실과 관련된 그래픽 수가 적기 때문이기도 했습니다. 실제로는 공개적으로 보여줄 것이 아무것도 없었습니다. 개발자에 따르면, 요즘 공개된 자료는 모두 1년이 채 되지 않았으며, 이 시점에서야 공개 발표를 고려할 수 있다고 합니다.
개발 중인 프로젝트의 향후 운명에 관해서는 실제로 취소될 것으로 예상되지만 개발자는 Plaion이 결국 이 프로젝트로 뭔가를 하고 싶어할지 여부를 결정할 수 없습니다. “Steve를 제외하고 Free Radical의 모든 사람들이 해고되었으므로 원래 작업했던 사람이 지금은 게임 작업을 하고 있지 않습니다.”라고 개발자는 덧붙였습니다. Dambuster 스튜디오가 개발 작업을 맡을 것이라는 제안이 있을 것입니다. 두번째 Free Radical이 분리되었으나 개발자는 사정을 알지 못합니다. 그러나 그는 이 개념이 실제로 Dambuster에서 작업 중이었지만 Steve Ellis는 처음부터 이전 팀을 다시 원했고 처음부터 Free Radical Design이 게임을 결승에 올릴 것으로 예상했다고 덧붙였습니다. 그러나 적어도 이러한 상황에 비추어 볼 때 그런 일은 일어나지 않을 것이며 TimeSplitters가 반환되는지 여부는 다른 많은 상황에 따라 달라집니다. 결국 개발자는 스튜디오와 프로젝트를 취소하는 행위 자체에 대해 언급하고 그 원인을 설명합니다. 엉망 임브레이서에서. “우리 중 많은 사람들이 우리가 스튜디오로서 상대적으로 저렴하다는 잘못된 생각을 가지고 있다고 생각합니다. 머리를 숙이면 우리를 구할 수 있습니다. 하지만 우리는 틀렸습니다.”라고 개발자는 결론지었습니다.