게이머 여러분, 입이 떡 벌어지는 영화 예고편에 대해 이야기해 봅시다. 더 위쳐 4. 물론 실제 게임 플레이는 아니었지만 기술에 정통한 직원에 따르면 디지털 파운드리소개된 자산과 기술 중 일부는 약간 덜 화려하기는 하지만 최종 게임에 포함될 수도 있습니다.
그렇다면 우리가 본 것 중 언리얼 엔진 5의 실시간 렌더링에 현실적인 부분은 얼마나 됩니까? 파헤쳐보자!
Trailer Magic: 최고의 언리얼 엔진 5
시네마틱 예고편은 다음을 사용하여 제작되었습니다. 언리얼 엔진 5이는 시각적으로 무엇이든 가능하다는 것을 의미합니다. 실물과 같은 조명부터 복잡한 캐릭터 모델까지, 엔진은 거의 무한한 창의성을 발휘합니다.
하지만 Digital Foundry의 조사에 따르면 존 린네만다음과 같은 특정 요소 조명, 캐릭터 셰이딩, 패브릭 물리학 축소되더라도 게임 내에서 사용할 수 있을 것 같습니다.
“조명이 실용적으로 보입니다. 피부 음영이 실행 가능합니다… 직물 물리학? 물론이죠. 가능합니다. 실시간으로 가능한 것 이상으로 발전할 수 있는 것은 후처리입니다.”라고 Digital Foundry는 말합니다.
현실주의의 징후: 예고편의 단서
예고편이 사전 렌더링되는 동안 분석가들은 일부 자산이 최종 게임으로 전환될 수 있음을 시사하는 세부 정보를 포착했습니다.
질감과 기하학적 결함
예를 들어:
- 카메라에 가까운 암석은 완벽한 기하학적 구조를 갖고 있지 않았습니다.
- 일부 장면에서는 머리카락이 약간 각진 것처럼 보였습니다.
- 특정 텍스처에는 순전히 영화적인 렌더링에서 기대할 수 있는 광택이 부족했습니다.
이러한 “불완전함”은 다음을 나타낼 수 있습니다. 실제 게임 자산 자리표시자로 사용됩니다. 처럼 올리버 맥켄지 Digital Foundry는 다음과 같이 말했습니다.
“기하학적인 측면에서 바위가 완벽해 보이지는 않습니다. 머리카락이 약간 각진 모양입니다. 이는 게임의 자산이 될 수 있습니다.”
조명과 표면 상호작용
트레일러의 눈에 띄는 특징 중 하나는 빛은 표면과 상호작용한다– 레이 트레이싱 기술의 특징. Digital Foundry는 이 조명이 게임플레이에서 구현될 수 있다고 제안합니다. 비록 정확도는 낮지만, 특히 게임 플레이에서는 더욱 그렇습니다. 현세대 콘솔 처럼 PS5 또는 Xbox 시리즈 X|S.
헬블레이드 2와의 비교
얼굴 모델링 및 애니메이션과 같은 예고편의 그래픽 기능 중 일부는 다음과 비교되었습니다. 헬블레이드 2또 다른 Unreal Engine 5 타이틀입니다. 인상적이지만 반드시 새로운 경계를 넓히는 것은 아닙니다.
예를 들어:
- 캐릭터 얼굴과 치아 잘 모델링되었지만 획기적이지는 않았습니다.
- 액션 장면 믿을 만하지만 초현실적이지는 않은 애니메이션 충실도를 보여주었습니다.
이는 다음과 같은 이론을 강화한다. CD 프로젝트 레드 소비자급 하드웨어에서 달성 가능한 것과 최첨단 비주얼의 균형을 맞출 수 있습니다.
실시간 게임플레이: 기대할 수 있는 것
Witcher 4의 최종 그래픽은 다양한 플랫폼에서 효율적으로 실행되도록 확장될 가능성이 높습니다. 예고편에서 가져올 수 있는 내용은 다음과 같습니다.
레이 트레이싱이 계속해서 강조될 것으로 예상되지만 PC와 콘솔의 성능을 위한 확장 가능한 옵션도 제공됩니다.
예고편에 나오는 캐릭터 디자인과 자산은 품질이 약간 저하되어 게임 내에서 나타날 수 있습니다.
예고편에 등장하는 조명 및 재료 상호 작용은 The Witcher의 유명한 몰입형 세계에 최적화된 것 같습니다.
콘솔로 처리할 수 있나요?
현실을 직시하자면, 예고편에서 볼 수 있는 충실도는 대부분의 콘솔이 실시간으로 처리하기에는 약간 과한 수준입니다. 그러나 CD Projekt Red의 역사를 보면 그들이 성공할 것이라는 점을 알 수 있습니다. 다른 최근 릴리스와 마찬가지로 다음이 혼합되어 있을 것으로 예상됩니다.
- 높은 설정 최상위 PC용.
- 동적 스케일링 PS5 및 Xbox Series X|S에 대한 그래픽 조정.
- 최적화된 성능 모드 Xbox Series S와 같은 콘솔의 경우.
Digital Foundry의 견해: 낙관적이지만 현실적
분석에서 Digital Foundry는 예고편이 높은 기준을 설정했지만 그 중 많은 부분이 게임플레이로 해석될 수 있지만 동일한 수준의 충실도는 아닐 수 있다는 결론을 내렸습니다.
“우리가 이전에 본 적이 없는 캐릭터 모델에는 아무것도 없습니다. 하지만 조명은 일반적으로 콘솔이 제공하는 것보다 한 단계 더 뛰어납니다.”라고 Linneman은 말했습니다.
위쳐 4(The Witcher 4)에 대한 의미
이 예고편을 참고할 만한 것이 있다면, 더 위쳐 4 비주얼 강자로 거듭나고 있습니다. 실시간 렌더링을 위해서는 일부 타협이 필요하지만, 게임은 현재 세대의 하드웨어와 Unreal Engine 5로 가능한 것의 경계를 넓힐 가능성이 높습니다.
팬에게 이는 성능 저하 없이 그래픽을 통해 게임플레이를 향상시키는 풍부하고 몰입도 높은 세계를 의미합니다.
최종 생각: 앞으로 다가올 일에 대한 간략한 설명
Witcher 4의 시네마틱 예고편은 흥분과 추측을 불러일으켰는데, 그럴 만한 이유가 있습니다. 레이 트레이싱 조명, 개선된 물리학, 예고편에서 재사용된 자산 등 한 가지는 분명합니다. CD Projekt Red는 프랜차이즈의 야심찬 다음 단계를 목표로 하고 있습니다.
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The Witcher 4 시네마틱 예고편: 실제로 게임 내에는 얼마나 포함되어 있나요? Outsider Gaming에 처음 등장했습니다.