PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔 소유자만을 위한 것이 아닌 The Witcher 3의 차세대 개선 사항이 내일 도착할 예정입니다. 컴퓨터 플레이어도 돈의 가치를 얻을 것이며 그렇지 않은 사람도 뒤쳐질 것입니다. 제사 PS4 또는 Xbox One에서 Geralt의 마지막 모험. 이전 세대 콘솔의 경우 모든 개선 사항과 참신함의 일부일 뿐이라는 점을 명심해야 합니다. 이는 장치의 수명과 특히 차세대 업그레이드의 특성을 고려할 때 상당히 이해할 수 있습니다. 그리고 더 이상 기다릴 수 없다면, 첫 번째 리뷰는 이미 선정된 미디어에서 나오고 있습니다. 이 리뷰는 게임에 대한 대부분의 개입을 칭찬하고 결국에는 중요한 역할을 하지 않을 수 있는 최소한의 사항만 지적합니다. 우리는 그들이 종이에 귀속 우리는 주로 게임에 들어가 빛과 반사의 제어를 관리하는 레이 트레이싱에 대해 이야기하고 있지만 적어도 PS5와 Xbox One에서는 프레임 속도가 30fps로 떨어지면서 피로 보상될 것입니다. 큰 승리와 같은 두 배의 주파수로 경험한 편안함을 고려하면 더 이상 불가능해 보입니다.
이전에 말했듯이 품질 모드 중에서 선택할 수 있지만 마지막으로 매우 중요한 역할을 하는 해상도의 개선이 있습니다.
그러나 예를 들어 The Verge 매거진의 편집자가 지적한 것처럼 The Witcher 3의 차세대 업그레이드는 게임을 크게 개선하지 않아 리메이크에 대해 이야기할 수 없습니다. 물론 대부분의 게이머는 이를 이해하고 있으며 CD Projekt RED는 사람들이 기대할 수 있는 것과 예상할 수 없는 것을 잘 설명했지만 잘못된 믿음이 없기 때문에 핵심은 이미지 모드 추가와 몇 가지 그래픽 조정에 관한 것입니다. 이전에 말했듯이 품질 모드 중에서 선택할 수 있지만 마지막으로 매우 중요한 역할을 하는 해상도의 개선이 있습니다. WCCF Tech 매거진의 분석에 따르면 자연스럽게 60fps를 제공하는 성능 모드에서 매우 4K 동적 해상도(대부분 약 1548p 범위). 또한 성능 자체는 테스트한 PlayStation 5 콘솔에서 완전히 100%는 아니라고 하며 일부 장면에서 주파수가 60fps에서 초당 52-55프레임으로 떨어지는데 이러한 작은 딥은 그렇지 않다고 합니다. 문제가 될 정도로 보입니다.
품질 모드의 경우 가장 큰 매력은 이미 언급한 레이 트레이싱으로, 프레임 속도가 30으로 감소하지만 해상도 자체도 감소합니다. 서류상으로는 1440p의 동적 해상도에 대해 이야기하고 있지만 대부분 1188p 정도로 이동하므로 실제로는 1080p에 가깝습니다. 위의 비디오를 볼 수 있으며 매우 흥미로운 추세를 보여줍니다. 성능 모드에서 더 높은 앞서 언급한 해상도는 전반적으로 더 상세한 이미지와 함께 제공되며 눈에 띄게 뒤쳐질 수 있는 유일한 것은 레이 트레이싱 효과입니다. 특히, 예를 들어 수면에 비친 건물의 반사는 물론 품질 모드에서 더 사실적이지만 경우에 따라 현실에 가까운 빛이 조금 더 나빠 보이고 멀리 있는 물체가 과다 노출됩니다. 물론 항상 그런 것은 아니며 일반적인 수준에서 인상을 평가할 수는 없습니다. 모든 장면이 다릅니다. 하지만 품질이 가장 많이 사용되는 모드가 될 것이라고 추측합니다. 사실 개발자들이 더 자주 가져오면 좋을텐데 중간 단계즉 비활성화된 레이 트레이싱, 더 높은 해상도 및 약 40fps의 프레임 속도이지만 현재 차세대 업그레이드는 설명된 두 가지만 제공합니다.
그러나 PC Gamer의 편집자들이 보고한 바와 같이, The Witcher 3는 레이 트레이싱이 게임에서 빛을 만드는 표준 옵션으로 간주되지 않던 시기에 만들어졌으며, 새로운 것 오래된 게임에 접목된 기술. 그렇기 때문에 PC 게이머는 이러한 효과를 그다지 중요하게 여기지 않고 내일 패치의 나머지 콘텐츠를 칭찬합니다. 특히 컴퓨터에서는 Nvidia와 AMD의 업스케일러를 모두 사용할 수 있으며 Cyberpunk 2077만큼 많은 옵션이 없고 사용자 경험의 품질을 향상시키기 위해 많은 개선 사항이 있더라도 사진 모드를 칭찬합니다. 허브의 빠른 수집, 새 카메라 또는 대중적인 수정의 통합으로. 이전에 이미 설명했지만 Robert Malinowski 커뮤니케이션 이사의 진술은 흥미 롭습니다. 개발자 스스로 4K 해상도의 텍스처를 내놓지 않은 이유를 물었을 때 젠 높은 평가를 받는 모드를 사용하고 매우 명확하게 대답했습니다. 물론 개발자가 반대론자들로부터 게으른 접근에 대해 들을 수 있는 위험이 있지만 커뮤니티의 훌륭한 창조물 또는 게임에서 직접 공간을 제공하지 않습니다.
그러나 우리는 업데이트를 직접 처리할 것이며 게임의 개별 설정과 개입을 직접 거치는 흐름도 배제하지 않습니다. 이 게임은 내년 봄에 출시된 지 8년을 맞이하지만 여전히 해당 장르에서 최고 중 하나로 간주되며 차세대 콘솔을 위한 개선이 중요한 순간입니다. 중요하지만 다른 한편으로는 아마도 그가 보게 될 마지막 큰 것일 것입니다.