올해 6월 게임 이벤트에서는 무엇보다도 액션 서바이벌 호러 The Thing의 리마스터가 발표되었습니다. 2002년 Computer Artworks 스튜디오의 타이틀은 PC뿐만 아니라 PS4, PS5, Xbox One, Xbox 시리즈 및 스위치 콘솔에서도 개선된 버전으로 출시될 예정입니다. 나 자신도 게임이 본격적인 리메이크를 하지 못한다는 사실에 조금 실망했지만, 제작진은 6월 초부터 여러 가지 개선 사항을 요청해 왔다. 하지만 어쩌면 그들은 더 나아갈 수도 있습니다.
GamesRadar 잡지와의 인터뷰에서 Nighdive Studios의 Larry Kuperman은 Computer Artworks의 원작자가 어떤 면에서 제한되어 있으며 기술과 엔진 때문에 특정 작업을 수행할 수 없다고 말했습니다. Kuperman은 세부 사항을 설명하여 놀라움을 망치고 싶지 않았지만 새 버전에서는 팀이 저자의 원래 비전을 달성할 수 있는 무언가를 찾을 것이라고 밝혔습니다. Kuperman에 따르면 이는 Nightdive에도 매우 중요합니다. 하지만 원작의 정신은 그대로 유지되었기 때문에 플레이어는 원작 게임을 접했다면 친숙한 경험을 느껴야 합니다. 완전히 똑같지는 않을 것 같습니다.
표시로 볼 때, 원저자가 이미 원했지만 할 수 없었던 일을 엔진에서 수행하는 것이 가능했기 때문에 새 버전이 아마도 전반적인 경험을 심화시킬 것이라는 것이 분명합니다. 그렇지 않으면 The Thing: Remastered가 자연스럽게 더 높은 해상도와 프레임 속도를 끌어낸다는 점을 간략히 상기시켜 드릴 수 있습니다. 더 나은 조명, 그림자, 더 자세한 모델 및 텍스처를 제공합니다. 올해 안에 게임이 출시될 수도 있지만 확실하지는 않습니다.
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