목요일부터 금요일까지 밤 동안 Naughty Dog 스튜디오의 개발자들은 멀티플레이어 스핀오프 게임 The Last of Us에 관한 두 가지 중요한 정보를 가져왔습니다. 우선, 우리는 이 프로젝트가 아주 간단하게 The Last of Us Online이라고 불렸다는 것을 알게 되었습니다. 그러나 두 번째로 훨씬 더 중요한 소식은 프로젝트가 취소되었다는 것입니다. 출시 연기와 관련하여 신흥 게임에 문제가 있다는 사실이 처음으로 공개적으로 언급되었던 올해 5월의 정보를 고려하면 완전히 놀라운 소식은 아닙니다. 그러나 11월 중순, 게임 디렉터 Vinit Agarwal은 자신의 트위터에 다음과 같이 은밀하게 댓글을 달았습니다. 그 사람 아직도 그 게임 작업 중이거든 그리고 선수들은 다시 한 번 우승에 대한 희망을 갖게 되었습니다. 안타깝게도 공식 견해에 따르면 그런 일은 일어나지 않을 것입니다.
The Last of Us 온라인 업데이트: https://t.co/nMUm7TmH9h pic.twitter.com/fmuXCLzDMB
— 너티독(@Naughty_Dog) 2023년 12월 14일
“우리는 많은 분들이 The Last of Us Online이라는 프로젝트에 대한 새로운 정보를 기다리고 계셨다는 것을 알고 있습니다. 그러나 쉽게 알 수 있는 방법은 없습니다. 우리는 매우 어려운 결정을 내렸고 프로젝트 개발을 종료했다”고 개발자들은 공식 홈페이지를 통해 밝혔다. “우리는 이것이 많은 여러분, 특히 The Last of Us Factions 주변의 헌신적인 커뮤니티에게 매우 어려울 것임을 알고 있습니다. [nové] 멀티플레이어 게임은 주의 깊게 모니터링됐다”고 개발자들은 덧붙이며 정보가 그들에게도 압도적이라고 확인했다. 그럼에도 불구하고 그들은 게임 개발에 대한 더 많은 소식과 궁극적으로 타이틀이 팬들에게 도달하지 못하게 된 이유에 대해 플레이어들과 공유하고 싶어합니다.
Naughty Dog 관계자는 “멀티플레이어 팀은 이미 The Last of Us Part II를 개발하는 동안 사전 제작 게임을 작업하고 있었습니다.”라고 밝혔습니다. 그들은 정교한 게임 플레이와 매우 만족스러운 비전으로 인해 게임이 엄청난 잠재력을 갖고 있다고 설명합니다. 그러나 개발이 본격화되었고 스튜디오는 대담한 계획이 자신의 능력을 넘어서는 것처럼 보인다는 것을 빨리 깨닫기 시작했습니다. “The Last of Us Online을 지원하려면 몇 년 동안 모든 리소스를 여기에 투자해야 했습니다.”라고 개발자는 설명합니다. 따라서 그들은 서로 역기능하는 두 가지 길, 즉 타이틀의 라이브 서비스를 새로 지원하는 독점적인 스튜디오가 될 것인지, 아니면 직접적인 싱글 플레이어 스토리 게임에 계속 집중할 것인지 선택해야 하는 기로에 서게 되었습니다. 스튜디오 DNA의 일부입니다. 그리고 이미 이해했듯이 결국 두 번째 옵션이 승리했습니다.
“우리는 이 프로젝트에 참여한 스튜디오 스태프 모두를 매우 자랑스럽게 생각합니다. 이 게임의 기술에 대한 지식과 투자는 우리가 프로젝트를 개발하는 방식에도 그대로 적용될 것입니다.”라고 개발자들은 덧붙였습니다. 마지막으로 그들은 최소한 두 개의 매우 야심 찬 게임을 개발 중이며 때가 되면 소식을 공유할 것이라고 확인했습니다. 이 시점에서 떠오르는 프로젝트 중 적어도 하나는 완전히 새로운 프로젝트이고 다른 프로젝트는 추측만 가능하다는 점을 상기할 수 있습니다. 시리즈 각색의 성공으로 인해 스튜디오가 The Last of Us의 세 번째 부분을 고려하고 있다는 힌트가 매우 자주 나타났습니다. 그러나 올해 7월 Neil Druckmann의 발언은 불분명하여 두 번째 프로젝트가 무엇인지 완전히 명확하지 않습니다.