지난해 말 멀티플레이어 게임 '라스트 오브 어스(The Last of Us)'가 문제 추측으로 공식 취소됐다. Naughty Dog 스튜디오의 개발자들은 당시 프로젝트가 스튜디오의 역량을 크게 초과하여 취소하기로 결정했다고 말했습니다. 라이브 서비스 타이틀 전문가로서의 입장에서 소니 내 다른 개발자들에게 조언과 피드백을 제공하기로 되어 있던 번지 스튜디오의 격변과 해고에 관한 제이슨 슈라이어의 보고도 우회로 취소된 타이틀로 돌아왔다. 그리고 The Last of Us 멀티플레이어가 취소된 이유 중 하나였던 것은 바로 The Last of Us 멀티플레이어에 대한 피드백이었습니다. 이제 Schreier는 상황으로 돌아가서 결정이 결과를 가져왔다고 말했습니다.
🙌 Naughty Dog의 The Last of Us 온라인/Factions 2
🔹”약 4년 동안 개발 중이었습니다.
🔹수백명의 팀과 함께”
🔹비용이 많이 드는 프로젝트
🔹취소로 인해 “소니에서 일부 주목을 받았습니다”제이슨 슈라이어#플레이스테이션 #PS5 #라스토푸스 #TLOU pic.twitter.com/rABR04REqH
— 드림 워커(@Dream_WaIker) 2024년 8월 9일
자신의 말에 따르면 Naughty Dog는 라이브 서비스 타이틀 전용 스튜디오로 전환하는 대신 싱글 플레이어 게임에 초점을 맞춘 스튜디오로 남아 있기로 결정했습니다. The Last of Us Part II 자체가 처음 출시되었을 때와 마찬가지로 오늘날 게임이 성공하거나 수요가 많을 것이라고 확실하게 말할 수 없기 때문에 이것은 가능한 최선의 결정이었을 것입니다. 결과적으로는 큰 실패가 되었을 수도 있다. Naughty Dog는 멀티플레이어 The Last of Us를 취소하여 이러한 상황을 면했지만 큰 타격을 입었습니다. “이 게임은 약 4년 동안 개발되었으며 수백 명의 팀이 있었습니다. 잘 풀리지 않은 일에 대한 매우 비싼 거래입니다.” Schreier는 Friends Per Second 팟캐스트에서 계산했습니다. “이 문제 때문에 소니 측 사람들이 고개를 숙이고 있었습니다.”라고 그는 덧붙여 이 작업이 고통 없이 진행되는 작업은 아니며 프로젝트가 정말 거대하다는 점을 확인했습니다.
취소를 발표했을 때 개발자 스스로가 큰 프로젝트라고 말했기 때문에 오랜 세월이 흐른 후의 종료가 단순한 우연이 아니라는 것이 분명했습니다. 물론 스튜디오 자체에서는 이에 대해 언급하지 않았습니다. 동시에 Schreier는 스튜디오가 싱글 플레이어 게임에서 라이브 서비스로 전환하고 기본적으로 아무도 원하지 않는 게임을 만드는 데 몇 년을 소비하여 파탄으로 끝난 당시 여러 타이틀의 실패 주기를 요약했습니다. Studio Naughty Dog는 현재 Neil Druckmann이 6월에 직접 언급한 여러 싱글 플레이어 게임을 개발 중이며, 이에 따르면 어떤 경우에도 The Last of Us에만 전념하는 스튜디오로 영원히 남지 않을 것입니다.