Naughty Dog 개발자의 Last of Us 리메이크 출시가 두 달도 채 남지 않았습니다. 리메이크에 대해 오랫동안 추측이 있었지만 올해 Summer Game Fest가 시작되기 직전의 발표는 상당히 놀랐습니다. 2013년 게임의 향상된 버전이 실제로 PlayStation 5(및 이후 PC)에 출시될 것임을 확인하는 것 외에도 플레이어는 높은 가격을 볼 수 있었고, 이는 차례로 Sony에 대한 긴 토론과 비판의 대상이 되었습니다. 일본 회사는 게임에 대해 70유로를 요구했거나 2119 크라운과 그것이 바뀔 것이라는 사실을 고려 젠 그래픽 페이지에서 게이머들은 Sony에게 손쉬운 이익을 가져다 주기 위한 속담 같은 제목을 부르기 시작했습니다. Naughty Dog의 모든 개발자가 팬이 전체 상황을 보는 방식에 동의하는 것은 아닙니다. 전 애니메이터인 Robert Morrison은 게임과 게임 뒤에 있는 사람들을 변호하기 위해 나오기로 결정했습니다.
“그냥 현금 잡기”
사실 그것은 내가 본 적이 있거나 내 전체 경력의 일부인 가장 세심하게 제작되고 만들어진 프로젝트입니다. 가능한 한 최고 수준의 관리와 주의를 기울입니다. pic.twitter.com/csjZ3kZMyG
— 로버트 모리슨(@RobertAnim8er) 2022년 7월 10일
Morrison은 현재 상황에 대해 여러 트윗을 공유했으며, 이미 PS4용으로 리마스터된 타이틀의 의미를 분명히 지지했으며 주저하지 않고 이를 자신의 경력 최고의 프로젝트라고 불렀습니다. Visual Concepts에서 일하면서 리메이크 개발을 시작한 Morrison은 “이것은 내가 보거나 작업한 것 중 가장 세심하게 제작된 프로젝트입니다.”라고 말했습니다. 그리고 얼마 전 이미 벤드 스튜디오에 자리를 잡았지만, 리메이크의 존재 자체와 높은 가격을 끊임없이 공격하는 다른 댓글에도 불구하고 그는 전 동료들을 변호합니다.
우리는 어떤 식으로든 게임의 가격에 영향을 미칠 수 없었고, 더욱이 게임에 대한 인식은 매우 개별적입니다.”라고 Morrison이 말했습니다. 모든 사람이 게임을 원하는지 여부를 자유롭게 결정할 수 있다고 덧붙였습니다.
토론자들은 또한 Morrison이 Sony에서 일할 때 진술의 공정성에 대해 의문을 제기하지만 애니메이터는 이 사실을 숨기지 않고 반대로 그가 Sony에서 자신의 일을 제대로 자랑스러워한다고 주장합니다. 그러나 그는 개인 수준에서 게임을 구별하지 않는 게이머로서 본다고 덧붙였습니다. 결국 그는 Microsoft에서도 일했습니다. 그래서 그는 Last of Us Part I을 타이틀로 말할 때 역사상 가장 신중한 접근 방식 중 하나를 받았습니다. 그는 특히 Sony 직원이 아니라 인간 게이머로서 그것을 의미합니다. 그리고 가격에 관해서는 Morrison조차도 방어하다: “우리는 게임의 가격에 어떤 식으로든 영향을 미칠 수 없었고 게임에 대한 인식은 매우 개별적입니다.”라고 Morrison은 말했습니다. 모든 사람이 게임을 원하는지 여부를 자유롭게 결정할 수 있다고 덧붙였습니다.
따라서 문제는 게임을 구매하게 된 사람들에 비해 온라인에서 불만을 제기하는 사람들의 그룹이 얼마나 큰가 하는 것입니다. 또한 미리 보기를 기다리는 것이 중요하며, 타이틀을 마침내 시험해 볼 기회를 얻는 것이 훨씬 더 좋습니다. 특히 타이틀이 더 거창하게 명명된 리마스터인지 아니면 새로운 게임, 같은 이야기나 대사라도. 그러나 라스트 오브 어스 파트 II를 직접적으로 기반으로 한 그래픽의 변화는 특히 앞서 언급한 속편을 처음 플레이하고 전체 모자이크를 소급적으로 완성하고자 하는 사람들에게 매력이 될 수 있습니다. 다른 모든 사람들은 아마도 동일한 게임 플레이로 더 새롭고 더 멋진 동일한 스토리를 얻게 될 것입니다. 그러나 다른 한편으로는 멀티플레이어가 없습니다…