우리는 Stanisław Lem의 소설을 바탕으로 한 폴란드 연극 The Invincible에 대해 Vortex에 반복해서 썼습니다. 그는 확실히 선수들의 관심을 받을 자격이 있기 때문입니다. 이제 약 1년 후, 유망하고 야심찬 프로젝트가 다시금 큰 타격을 입고 있습니다. Studio Starward Industries는 약 2분 동안 지속되는 새로운 예고편을 공개했으며 게임은 내년에 PC와 새 콘솔로 출시될 것이라고 약속했습니다. 사상 처음으로 우리는 경기를 실시간으로 볼 수 있습니다. 이는 팀이 올해 원래 예정된 날짜를 지키지 못했다는 사실에 대한 일종의 패치입니다. 지난달, 스타니스와프 렘이 탄생한 지 100년이 되었습니다.
이런 곳은 아예 방문하지 않는 것이 좋다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 그러나 그러기에는 너무 늦을 것입니다. 인류는 아직 준비되지 않은 곳으로 끊임없이 완고하게 가고 있습니다.
분위기 있는 티저가 Regis III 행성으로의 시각적 상상 여행으로 우리를 유혹합니다. 체코어로 Invincible이라는 제목으로 출판된 동명의 이야기에서 영감을 받은 1인칭 복고풍 SF 스릴러입니다. 게임에서 우리는 적대적인 세계에서 깨어나 실종된 승무원을 찾아야 합니다. 그러나 그것이 우리의 유일한 임무는 아닙니다. 우리는 이 행성의 충격적인 비밀을 밝히면서 살아남아야 합니다. 이런 곳은 아예 방문하지 않는 것이 좋다는 것을 곧 알게 될 것이라고 합니다. 그러나 그러기에는 너무 늦을 것입니다. 인류는 아직 준비되지 않은 곳으로 끊임없이 완고하게 가고 있습니다.
Regis III 행성은 별자리 Lyra에 있으며 주요여 주인공은 Dr. Jasna입니다. 그녀는 경험 많은 과학자이지만 깨어나면 부분적인 기억 상실로 모든 것이 흐릿해집니다. 그녀가 아는 것은 그녀가 혼자 온 것이 아니라 모든 승무원이 그녀와 함께 왔다는 것뿐입니다. 그래서 당신은 아마 그것으로 시작해야합니다. 그러나 결국 우리는 사람과 소통할 뿐만 아니라 우리의 임무를 수행하는 데 도움이 될 수 있는 기계와도 소통하게 될 것입니다.
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Zdroj: 스타워드 인더스트리
아톰펑크의 영향을 받은 지역 세계는 첨단 아날로그 기술을 기반으로 하며, 미래 지향적이고 어떤 면에서는 시대에 뒤떨어진 인상을 줍니다. 저자는 우리의 관계와 결정에 따라 분기되어야 하는 비선형적인 이야기를 약속합니다. 이 게임은 Unreal Engine과 함께 작업하던 Starward Industries 스튜디오의 작성자가 제공합니다. CD 프로젝트, Bloober 팀 또는 Techland의 AAA 타이틀. 팀은 크라쿠프에 기반을 두고 있으며 2018년에 설립되었으며 현재 약 20명의 직원이 있습니다.
우리가 전에 썼듯이, 소설 Solaris로 유명해진 세계적으로 유명한 폴란드 작가 Stanisław Lem의 작품을 기반으로 한 최초의 연극은 원작의 유산에 충실해야 하지만, 분명히 벗어납니다. 제목은 과학적으로도 의미가 있어야 합니다. 개발자는 자신의 이야기의 적응에 매우 비판적인 작가의 유산을 배신하고 싶지 않으므로 대본에 마법 요소가 나타나지 않아야합니다. 더욱이 저자에 따르면 Stanisław Lem은 완전한 디지털 세계에 들어간 적이 없으므로 그의 이야기와 그의 미래 연극은 소위 아날로그 레트로퓨처리즘으로 정의될 것입니다.
이 세상에서 사람들은 우주를 뚫고 들어가고 있지만, 예를 들어 그들은 휴대폰을 모릅니다.
그것은 50년대와 60년대의 공상과학 소설의 미학에 관한 것뿐만 아니라 타이틀 자체의 기능, 그 세계, 그리고 결국 게임플레이에 관한 것입니다. 우리는 현대적인 평면 터치 스크린 대신 대형 메인프레임 컴퓨터, 천공 라벨 및 오실로스코프를 기대할 수 있습니다. 이 세상에서 사람들은 우주를 뚫고 들어가고 있지만, 예를 들어 그들은 휴대폰을 모릅니다. 따라서 개발자는 모든 장치의 설계, 작동 및 사용에 큰 관심을 기울입니다. 우리는 현대적인 대화형 사용자 인터페이스나 가상 계획을 잊어버릴 수 있습니다.
저자에 따르면 이것은 중요한 문제입니다. 예를 들어 모든 종류의 데이터와 정보를 표시하는 최신 디스플레이나 화면에 의존할 수 없을 때 메커니즘을 제어하는 플레이어에 대한 피드백이 훨씬 더 복잡하기 때문입니다. 그러나 개발자는 템플릿을 매우 칭찬합니다. 그들에 따르면 Lema의 작업은 비디오 게임에 이상적인 소재입니다. 그는 Invincible이 자신의 상황에 따라 비교적 간단하기 때문에 적응에 적합하다고 믿습니다.
이것을 망치는 것은 수치 스러울 것입니다.
그러나 그래픽은 Chris Foss, Chesley Bonestell 및 Syd Mead와 같은 아티스트와 디자이너의 영향도 받았습니다. 개발자들은 또한 소련에서 등장한 냉전 시대의 슈트, 선박 및 도구에 의존했습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 프로젝트는 첫 순간부터 저를 매료시켰습니다. 개발자들이 여전히 힌트로만 그것에 대해 이야기했을 때, 그들이 영감을 받은 작업이 무엇인지 명확하지 않았고 게임에서 직접적으로 우리에게 아무것도 보여주지 않았습니다. 하지만 새로운 스크린샷을 찍을 때마다 점점 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
Invincible과 그 저자에 대한 자세한 내용은 이전 기사에서 찾을 수 있으며 Steam의 뉴스도 팔로우하는 것이 좋습니다. 게임의 공식 웹사이트에서도 더 자세한 내용을 확인할 수 있으며 게임 자체만큼이나 보는 것도 매력적입니다. 스튜디오 자체의 웹사이트를 방문할 수도 있습니다.
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