The Day Before 게임의 서버가 지난주에 종료되었고, Fntastic 스튜디오의 개발자들은 Early Access에 들어가기 전후에 게임에 대한 일부 비판에 대해 분명히 반응했지만, 더 많은 비하인드 정보는 다음과 같습니다. 떠오르고 있습니다. 그리고 아마도 짐작할 수 있듯이 그들은 다시 전혀 즐겁지 않으며 이미 여러 번 기능 장애가 있는 스튜디오, 유독한 환경 및 직원에 대한 적절한 대우가 아닌 그림을 그립니다. Fntastic의 운영에 관한 새로운 비공식 정보는 이제 Game Two 팟캐스트 진행자와 함께 존경받는 독일 잡지 GameStar를 통해 제공됩니다.
이는 일반적으로 스튜디오의 전직 직원 16명, 자원봉사자 1명, 심지어 출판사 Mytona의 전직 직원 7명의 익명 진술을 기반으로 한 보고서입니다. 이는 언급된 두 위치에 제시된 정보가 관련성이 있고 사실이라고 간주하는 경우 이미 확실한 샘플입니다. 물론 현 시점에서는 이것이 스튜디오 대표나 출판사가 아직 논평하지 않은 전통적인 일방적 진술이라는 점을 강조할 필요가 있지만 GameStar의 평판을 고려하면 이 뉴스는 실제로 들리는 것 같습니다. 심각한.
개발자들이 가장 문제가 된다고 언급한 요인 중 하나는 스튜디오 창립자인 Eduard와 Ajsen Gotovcjevi였습니다. Game Two 팟캐스트 소스는 (Eurogamer를 통해) 스튜디오 창립자가 직원을 마음대로 처벌하고 심지어 해고했다고 주장합니다. 예를 들어, 개발자는 게임에 낮은 품질의 더빙을 제공한 대가로 $2,000 미만의 벌금을 지불해야 했던 두 명의 스튜디오 직원의 사례를 인용합니다. Eduard Gotovcjev는 내부 커뮤니케이션 도구인 Continent를 통해 두 사람 모두 의지 부족으로 인해 해고되었음을 알리기로 되어 있었습니다.
그러나 직원들은 집에서 일하는 동안 끊임없이 컴퓨터를 크런치하거나 컴퓨터를 보는 것에 대해서도 이야기했습니다. Continent가 방금 언급한 도구는 특정 컴퓨터의 모든 활동을 모니터링하기로 되어 있었으며 직원들은 집에서 일할 때 누구나 언제든지 연락할 수 있고 즉시 응답하고 응답해야 한다는 데 동의해야 했습니다. 이는 모든 직원에게 많은 심리적 압박을 가하고 궁극적으로 생산성을 높이는 것이 아니라 감소시키기로 되어 있었습니다.
일반적으로 직원들은 The Day Before 게임 전체의 비전이 불충분하고 개발 관리가 명확하지 않다고 말합니다. 이미 완성된 게임 부분을 가장 현대적인 트렌드와 절차에 맞게 재작업하라는 빈번한 지시는 분위기에 도움이 되지 않았습니다. 이는 변화에 대한 전반적인 동기를 감소시키기로 되어 있었고, 이것이 결국 The Day Before가 그토록 악명 높은 결과를 낳은 이유일 수 있습니다. 그러나 게시자나 개발자가 이러한 보고서에 대해 논평할 것인지, 그리고 어떤 버전을 제시할 것인지 알아볼 것입니다. 앞서 언급한 마지막 메시지에서 개발자들은 모든 사람이 함께 힘을 모아 해고를 최소화해야 하는 상황에서 이러한 모든 보고서가 허구이며 전혀 사실이 아니라고 언급했다는 점을 기억해야 합니다.