Day Before 사건은 계속됩니다. DualShockers 매거진은 전체 문제에 대해 더 많은 정보를 제공하기 위해 이전 개발자 중 한 명과 인터뷰를 진행했습니다. 큰 화제 중 하나는 출시된 버전이 실제로 선언된 MMO가 아닌 제한된 경기장에서 펼쳐지는 추출 슈팅 게임이라는 사실을 중심으로 전개되었습니다. 어떤 사람들은 이것이 단지 초기 액세스 문제라고 주장할 수도 있지만, 전 개발자 Fntastic의 성명은 스튜디오가 반복적으로 MMO로 설명하고 트랙을 은폐하려고 노력했음에도 불구하고 게임이 MMO로 의도된 것이 아님을 증명합니다. 이미지 참조 아래에 .
“나는 그것을 MMO로 본 적이 없습니다. 우리 팀의 어느 누구도 왜 이것을 MMO라고 부르는지 알지 못했습니다.” 개발자는 경영진에게 익명으로 증언했습니다. 그에 따르면, 이 게임은 항상 협력 메커니즘을 갖춘 3인칭 슈팅 게임이어야 했습니다. 단일 RPG 요소가 구현되지 않았습니다. 스킬만 고려했지만 그것도 프로토타입 단계였다.
반면에 The Day Before는 항상 Rust, DayZ, Escape from Tarkov와 같은 게임을 모방하려고 노력해 왔다고 개발자는 말합니다.
마케팅이 실제 개발 및 상황을 반영하지 못한 이유에 대한 의문이 제기됩니다. 연락한 개발자에 따르면 문제는 Fntastic 스튜디오 창립자들 사이의 의사소통 부족일 수 있습니다. “아무도 설명할 수 없어요. 아마도 상사들이 무언가를 알고 있으면서 우리에게 말하지 않았을 수도 있습니다.”라고 그는 말하면서 RPG 메커니즘이 전혀 없었다고 반복했습니다. 그에 따르면 세상에 많은 사람을 모으거나 더 크게 만들 수 있는 방법은 없었다. “처음부터 서버는 100명 미만의 사용자를 대상으로 할 것이라는 생각이 있었습니다. 이것은 MMO가 아닙니다. 클랜도 없고, 레이드도 없고, 폐쇄된 버섯도 없습니다.” 그는 계속해서 2년 넘게 그런 상태였다고 말했습니다.
반면에 The Day Before는 항상 Rust, DayZ, Escape from Tarkov와 같은 게임을 모방하려고 노력해 왔다고 개발자는 말합니다. Fntastic 스튜디오의 창립자들은 프로젝트의 개발과 관리를 전적으로 담당하게 되었습니다. 그들은 디자인과 게임플레이에 관한 모든 결정을 내렸습니다. 전직 직원에 따르면 근무 환경은 혼란스러웠고 경영진은 팀의 피드백을 고려하지 않았습니다. 많은 좋은 아이디어는 창립자가 승인하지 않았기 때문에 쓰레기통에 버려질 예정이었습니다. 예를 들어 음성 채팅 같은 거죠. 불평할 게 너무 많은 사람은 팀에서 해고됐다고 한다.
익명을 요구한 개발자는 약 20만 명이 해당 타이틀을 구매했지만 그 중 9만 명이 환불을 요청했다고 말하며 해당 보고서가 사실임을 확인했습니다.
반대로, 개발자는 스튜디오 창립자들이 사람들이 원하는 것이 무엇인지 더 잘 알고 있다고 믿었기 때문에 많은 어리석은 아이디어가 게임에 들어갔다가 나중에 제거되었다가 다시 구현되었다고 주장합니다. 무언가를 수행하고 다시 수행해야 했기 때문에 엄청난 양의 시간과 작업이 낭비되었다고 합니다. 그러나 물론 이것은 현재로서는 “상대자”가 없는 한 사람의 진술입니다.
스튜디오를 폐쇄하기로 결정했을 때 팀은 경영진으로부터 The Day Before가 재정적 실패라는 사실을 알게 되었습니다. 그러나 직원들은 추가 정보를 얻지 못했습니다. 그러나 적어도 그들 중 일부는 출판사, 즉 Mytona가 연구 종료 결정의 배후에 있었다고 분명히 믿고 있습니다. 익명을 요구한 개발자는 또한 이 보고서가 사실임을 확인했으며 약 20만 명이 해당 타이틀을 구입했지만 그 중 9만 명이 즉시 환불을 요청했습니다. 무엇보다도 MMO에 대한 오해의 소지가 있는 정보 때문입니다.