나는 공포 게임을 좋아합니다. 그러나 동시에 나는 그들에게 상당히 높은 기대를 하고 있다. 나는 누군가가 그것들을 전문적으로 다루는 것을 좋아하지만 폴란드 스튜디오 Bloober Team과 마찬가지로 영국의 Supermassive Games가 이 분야에서 약간 빈약한 것처럼 느껴졌습니다. 그들의 오싹한 에피소드 시리즈 The Dark Pictures Anthology는 흥미로운 개념을 내놓았지만 최근 그 실행이 흔들리고 있습니다. 그리고 저는 The Quarry와 같은 다른 프로젝트로 인해 이전에 Telltale Games나 Traveller’s Tales가 했던 것처럼 개발자들이 자신을 반복하고 하나의 템플릿을 끝없이 재활용하지 않을까 걱정하기 시작했습니다. The Devil in Me의 플레이 가능한 데모를 두 번 플레이한 후 저는 첫 시즌의 결론에 대해 매우 회의적이었습니다. 정식 버전이 더 좋고 더 신선한 것으로 판명되었을 때 저의 놀라움은 더욱 즐거웠습니다.
저자는 제목이 많은 참신함과 함께 올 것이라고 약속했습니다. 몇 가지 예를 들자면 인벤토리, 실제 퍼즐, 스텔스, 확장된 이동 가능성 및 곡예 기술 또는 실제 환경 탐색의 이름을 지정할 수 있습니다. 즉, 인터랙티브 영화보다 게임에 가깝습니다. 이전 에피소드가 전통적인 게임 플레이 측면에서 너무 약해서 리뷰에서도 개발자가 순전히 상호 작용하는 영화를 위해 캐릭터를 직접 제어하는 구절을 포기하기를 바랐습니다. 예를 들어 Netflix에서 실행하십시오. 이따금씩 촉박한 사건이나 선택이 The Dark Pictures Anthology에서 진정한 서바이벌 호러를 만들려는 헛된 시도보다 나에게 덜 악으로 보였습니다. 그러나 나는 내가 분명히 틀렸다는 것을 인정해야 한다. Supermassive Games는 포기하지 않고 내가 제안한 것과 반대의 길을 갔다. 놀랍게도 결과적으로는 결과에 도움이 되었습니다. 전체에 참신함이 정말 충분하고 부분이 혁신적이지 않더라도 전체적으로 The Devil in Me는 이미 훨씬 더 진정성 있고 흥미로운 게임이기 때문입니다.
스튜디오는 또한 주제에 대해 운이 좋았습니다. 이 이야기는 19세기 후반 미국 최초의 연쇄 살인범 HH 홈즈에게서 영감을 받았습니다. 우리는 게임의 역사적인 프롤로그에서 즉시 그를 만날 것입니다. 그러나 나머지는 영화 제작자 그룹이 이 무시무시한 인물에 대한 다큐멘터리를 만들고 있는 현대 세계를 배경으로 합니다. 괴팍한 선원들은 홈즈가 원래 미친 듯이 날뛰던 호텔의 복제품에 대한 불가사의한 초대를 받고 약간의 논란에도 불구하고 기회를 거부할 수 없습니다. 이미 짐작할 수 있듯이 이 복제품은 모두 너무 진품이기 때문에 이것은 치명적인 실수입니다. 내 안의 악마는 시작이 매우 느리고 집 자체에 도착하는 데 1시간 30분, 어쩌면 2시간이 걸립니다. 스토리가 완전히 진행되고 게임 플레이가 발전하는 데 더 오래 걸립니다. 하지만 이번에는 제작자가 이 느린 시작을 매우 잘 관리했고 분위기를 조성하고 플레이 가능한 모든 캐릭터를 소개하며 상호 관계를 명확히 하는 데 도움이 되었기 때문에 이번에는 약점으로 생각하지 않았습니다. 단번에 히어로들이 눈에 띈다거나, 결국 다 좋아하게 되었다고 말할 수는 없다. 그러나 나는 그들이 매우 독특한 그룹이라는 것을 인정해야 하며, 내가 그들과 함께하는 것을 즐겼습니다. 나는 당신이 그들이 어떻게 지내는지에 상당한 영향을 미칠 수 있다고 기꺼이 말할 수 있지만, 예, 여기에서도 단순히 그들의 규정된 성격에 따라 단순히 자동으로 행동함으로써 특정 순간에 당신의 노력이 “망가지는” 상황이 있을 것입니다.
누구를 희생시킬지 정말로 결정해야 하는 도덕적 딜레마가 훨씬 더 많습니다. 누가 죽고 누가 살아남는가. 그리고 다른 경우에는 변화를 위해 누군가를 잃은 이유와 그것을 어떻게 막을 수 있었는지 전혀 모릅니다.
다시 말하지만, 각 캐릭터는 생존하고 죽을 수 있습니다. 모두 저장하거나 모두 잃을 수 있습니다. 싱글 플레이, 소파 협동 플레이, 온라인 플레이가 가능합니다. 그리고 다시 말하지만, 전체 스토리를 파악하고, 모든 옵션을 시도하고, 가능한 모든 것을 찾으려면 게임을 여러 번 플레이해야 합니다. 게다가 이번에는 정말 그 이야기를 되풀이하고 싶은 마음이 더 커질 것 같은 예감이 든다. 첫째, 그가 꽤 흥미롭고 매우 신비롭다고 생각하기 때문입니다. 그렇다면 개인의 의사 결정 사이에 친숙한 상황을 단순히 따라가는 것이 아니라 적극적으로 개입하고 영향을 미칠 수 있다면 더 좋은 게임이라고 생각합니다. 그러나 제 생각에는 더 큰 예측 불가능성이 주로 여기에 기여합니다. 당신은 게임에서 끊임없이 선택과 결정에 직면합니다. 그들의 결과는 상상하기 어렵습니다. 누구를 희생시킬지 정말로 결정해야 하는 도덕적 딜레마가 훨씬 더 많습니다. 누가 죽고 누가 살아남는가. 그리고 다른 경우에는 변화를 위해 누군가를 잃은 이유와 그것을 어떻게 막을 수 있었는지 전혀 모릅니다. The Devil in Me는 그런 의미에서 읽기가 훨씬 적습니다. 나는 또한 개발자가 팬들과 함께 플레이할 수 있는 방법을 좋아하고 때로는 실제로 캐릭터가 살아남았다는 것을 나중에 알게 될 때 죽음을 암시하기도 합니다. 최종 자체는 두 번째 선택입니다. 물론 아무 것도 밝힐 수는 없지만 다른 모든 선거에 대한 일종의 충격적인 반영입니다.
당연히 게임의 개념이 바뀔 것이라고 기대할 수는 없습니다. 이야기의 여러 가지를 자세히 분석하기 시작했다면 의심할 여지 없이 많은 상황이 치명적이지 않거나 극적으로 다른 결과로 이어지지 않을 수 있다고 믿게 될 것입니다. 농담은 여러 개의 빠른 시간 이벤트를 빠르게 연속적으로 마주하거나 숨거나 숨을 참을 때 언제 실수를 할 수 있고 언제 할 수 없는지 알 수 없다는 것입니다. 예를 들어 연속으로 다섯 번 넘어질 수 있는지 여부와 게임에서 처벌하지 않습니다. 당신은 항상 노력하고 있습니다. 다른 경우에는 한 번만 비틀거리며 결과적으로 즉시 또는 잠시 후에 넘어집니다. 당신의 존재 여부는 당신이 가지고 있는 물건에 의해서도 결정될 수 있습니다. 그리고 당신이 그들을 지킬 수 있는지 여부. 각 캐릭터는 종종 그녀의 직업에 해당하는 것을 가지고 집에 들어갑니다. 즉, 그는 어떤 “특수 능력”을 가지고 있습니다. 각각의 주인공은 일종의 광원을 가지고 있지만, 한 사람만이 자물쇠를 따고, 다른 사람은 전기 회로를 다룰 수 있고, 또 다른 사람은 다른 사람이 갈 수 없는 곳에 도달할 수 있습니다. 물론, 함께 플레이할 사람을 선택할 수는 없습니다. 캐릭터는 시나리오에 따라 회전하며 누가 아직 살아 있는지에 따라 게임에서 제공됩니다. 그러나 가지고 있거나 찾은 중요한 항목을 잃지 않도록 노력할 수 있습니다. 결정적인 순간에 생명을 구할 수 있습니다.
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출처: 초대형 게임
이전 에피소드보다 더 게임에 가까울 뿐만 아니라, The Devil in Me는 제 생각에는 조금 더 길지만, 물론 이것은 또한 언제 얼마나 많은 캐릭터를 잃느냐에 따라 많이 달라집니다. 규모 덕분에 게임을 시작하는 데 더 오래 걸리는 것은 중요하지 않습니다. 다른 한편으로, 저자는 푸티지를 태우지 않았습니다. 이것은 단순히 오랜 시간 동안의 내용이 아니기 때문에 좋습니다. 그리고 두려움은 매우 개별적인 분야이지만, 과거에 시리즈의 아킬레스 건이었던 게임이 드디어 조금 더 무섭다는 느낌이 들었습니다. 물론 작가들은 여전히 싸구려 공포에 의존하고 있고, 창가 시선의 절반은 극적인 쿵 소리와 함께 지나가는 배경의 어두운 인물로 끝납니다. 그러나 그러한 진부한 표현이 없더라도 게임은 때때로 매우 흥미롭고 불안하며 우리가 잠재적으로 일어날 수 있다고 상상하는 것에 대해 더 두렵습니다. 그것이 바로 내가 좋아하는 방식입니다. 환경의 변화도 이에 기여하는데, 처음에는 약간 혼란스러울 것이고 집 주변에서 길을 찾고 있는지 아니면 디자인이 말이 되지 않는지 이해하지 못할 것입니다. 그러나 그것은 의도입니다. 그리고 호텔의 변형은 환상적인 방식으로 발생하지 않기 때문에 더욱 독창적이지만 복도는 실제로 형태를 기계적으로 변경합니다. 여러분 중 한두 사람은 여기에서 위험에 처하지 않았다고 생각하면서 많은 함정에 빠질 것입니다.
대부분의 리뷰는 긍정적이었습니다. 물론 그것은 즐거운 놀라움의 표현에 가깝습니다. 작성자는 개선되었지만 여전히 따라잡고 수정해야 할 부분이 많습니다. 그래픽이 심하게 고르지 않습니다. 한편으로는 에피소드식 게임의 기준 이상으로 보이지만, 다른 한편으로는 많은 오류와 결함으로 당신을 놀라게 합니다. 텍스처 바운스, 얼굴 애니메이션을 포함한 애니메이션이 때때로 화를 내거나 연결되지 않습니다. 일부 캐릭터는 매우 좋아 보이고 연기도 마찬가지입니다. 다른 것들은 다소 딱딱해 보입니다. 새로운 이동 옵션과 함께 컨트롤이 개선되었지만 영웅 실행과 유사하게 여전히 상당히 투박합니다. 게임을 하는 동안 귀찮게 할 수 있는 다양한 기술적 오류가 자주 발생합니다. 그리고 나 자신은 어떤 노골적인 폭력도 용납하지 않지만, 작가들이 쏘우 시리즈나 계몽주의에서 공개적으로 영감을 받았지만, 빵을 쪼개는 것과 관련하여 그들이 제시하는 일부 잔인한 살인은 눈에 띄지 않는다는 사실에 놀랄 수도 있습니다. 당신이 기대하는 만큼 기술적으로 좋습니다. 발표된 더 전통적인 퍼즐도 그다지 영리하지 않습니다. 그렇기 때문에 스튜디오에서 필요한 것이 있다고 제안하더라도 진정한 의미의 서바이벌 호러가 아닙니다. 그러나 제작자는 결국 게임 또는 영화를 더 많이 만들고 싶은지 결정해야 합니다.