수요일 저녁에는 오랫동안 기다려온 TDU Connect 이벤트가 열렸습니다. 여기서 Test Drive Unlimited : Solar Crown 게임의 첫 번째 게임 플레이 영상이 마침내 재현되었습니다. 그러나 결국 약 30분의 프레젠테이션이 득보다 실이 더 많았는지 확신할 수 없습니다. 우선 알파 버전의 영상을 봤다는 점을 강조해야하지만 그것조차도 플레이어와 잠재 고객의 눈에 모든 것을 정당화하지는 못할 것입니다.
게임 플레이를 몇 년이나 기다려온 이적이 게임 자체에 초점을 맞추었다고 불평하는 것은 부당하다. 하지만 개발자들로부터 직접 많은 새로운 것을 배우지 못한 것에 조금 놀랐습니다. 대부분의 설명은 게임이 소개되었을 때나 후속 개발자 일지에서 플레이어가 알게 된 이미 알려진 정보를 요약한 것처럼 보였습니다. 작가들은 우리가 호텔에 묵을 것이며 명성이 높아짐에 따라 점점 더 좋은 방을 얻을 것이라고 반복했고, 최고 선수들의 자동차가 전시될 로비를 보여주었습니다. 우리는 Digital Hong Kong에 Streets와 Sharps라는 두 라이벌 갱단이 거주하고 있으며 여러 인플루언서가 무대에서 대표자들과 합류하여 “팀”으로 나뉘어 도시 곳곳으로 우리를 몰고 다닌다는 사실을 상기했습니다.
그 시간 동안 우리는 Streets와 Sharps 갱단의 홈 클럽/본부를 모두 방문했고, 밤낮으로 운전하는 것을 보았고, 주유소에 있는 자동차 수리점 같은 것을 보았습니다. 불행하게도 우리는 세상이 거의 유령 도시처럼 텅 빈 것처럼 보이는 것도 목격했습니다. 우리는 Ridge Racer 시리즈의 충돌을 연상시키는 매우 원시적인 충돌을 보았습니다. 또한 다른 플레이어가 활성화된 플레이어의 화면에서 움직이기 때문에 참가자는 플레이하는 동안 지연 및 연결 문제를 경험하는 것 같았습니다.
다른 한편으로, 우리는 제작자가 게임의 실제 상태와 관련하여 매우 투명했고 분명히 아무것도 숨기려고 하지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 숙련된 절단기의 가위가 무언가를 숨길 수 있는 곳도 아닐 것입니다. Test Drive Unlimited 팬들은 분명히 게임의 분위기가 Need for Speed 시리즈를 연상시키는 사실을 좋아하지 않았습니다. 대부분의 방송은 배우들이 길거리에서 장난만 치는 수준이어서 그다지 흥미롭지도, 재미있지도, 유익하지도 않았다. 그러나 결국에는 적어도 하나의 정규 레이스가 있었습니다.
즉, 그 행사는 형식이나 내용 면에서 아쉽게도 그다지 성공적이지 못했다. 제 생각에는 그다지 적합한 프레젠테이션 방법이 아니었고 스트림 자체의 품질이 전체적인 인상에 추가되지 않았습니다. 가장 지나치게 비판적인 진술을 생각하더라도 명백한 실망이 채팅 뒤에 지배했습니다. 선수들은 타이틀을 저장하지 않았고 방송에서 마른 실을 남기지 않았으며 냅킨을 가져 가지 않았습니다. 참가자 중 일부가 컨트롤에 많은 어려움을 겪는 것처럼 보이는 것은 도움이 되지 않았습니다.
그러나 결국 우리는 정말 중요한 것을 배웠습니다. 아직 자세한 내용은 모르지만 퍼블릭 베타 버전을 곧 기대해야 한다고 하며, 맨 마지막에 이미 추측했던 내용을 간략하게 언급했을 뿐입니다. 즉, 게임이 2024년 초에 출시된다는 것입니다. 다른 정보는 없습니다.
알파 버전이 나왔다는 점을 다시 한 번 강조하지만 너무 오래 기다린 끝에 작성자에게 피해를 준 것 같습니다. 또한 전체 이벤트는 일부 개발자의 파업 그늘에서 진행되었습니다.
솔직히 작가가 선택하지 않으면 Test Drive는 9월 현재 Forza Horizon 또는 Ubisoft의 The Crew Motorfest 옆에 서기 위해 몇 가지 작업을 수행해야 합니다. 그리고 그것은 다른 개념이지만 예상되는 다른 레이싱 게임을 언급하지도 않습니다.
세부 사항을 준비하고 있습니다.