Polish Techland의 Dying Light 2 출시가 임박했습니다. 올해의 첫 번째 빅 게임은 2월 4일에 도착할 예정이며 모든 비디오와 개발자의 정보 후에 모든 것이 빅딜이 될 것임을 나타냅니다. 불행히도 개발자가 추가 설명 없이 스위치 버전을 연기했을 때 결승선의 모든 보고서가 긍정적인 것은 아닙니다. 개발자의 보도 자료에 따르면 게임의 하드웨어 요구 사항을 고려하여 스위치용 클라우드 버전이 계획되었지만 2월 초에는 제공되지 않을 예정입니다.
테크랜드는 최초 발매일로부터 6개월 이내에 닌텐도 스위치로 게임을 출시하는 것을 목표로 하고 있다”고 말했다. 지난 며칠간 예정된 발매 취소가 이루어졌다는 것은 모호하고 정확히 무슨 일이 일어났어야 했는지에 대한 의문을 불러일으킨다. 반면 커뮤니티가 다른 플랫폼으로 이동하고 있는 것이 분명하며 이는 Techland에 큰 문제가 되지 않을 것입니다.
350,000단어, 40,000줄의 대화 – 이것이 바로 우리가 Dying Light 2 Stay Human에서 여러분을 위해 만든 세상입니다. 탐색할 준비가 되셨습니까?#다잉라이트2 #스테이휴먼 pic.twitter.com/A0D0nzObbj
— 다잉 라이트(@DyingLightGame) 2022년 1월 19일
결국 개발자 자신은 일반적인 장소, 특히 소셜 미디어 계정에서 설명된 버전의 연기에 대해 알리지 않았으며 출시 전 마지막 순간을 게임에 대한 다양한 통계 및 기타 세부 정보로 채웁니다. Techland는 숫자 면에서 3,000,000명 이상의 플레이어가 이미 Steam의 희망 목록에 게임을 추가했다고 자랑했습니다. 그 중 일부는 자동으로 판매되는 사본 수가 같지 않을 수 있지만 Dying Light 2에 대한 큰 관심을 보여주기 위해 이러한 게임을 Steam의 희망 목록에 추가했습니다. 통계는 잘 작동합니다. 그러나 Techland는 여기서 끝나지 않고 게임에 350,000 단어로 구성된 40,000 라인의 대화가 포함될 것이라고 말합니다. 문맥을 위해 그들은 “범위가 Anna Karenin과 대략 일치합니다”라고 덧붙입니다. 역설적으로 Anna가 실제로 …
다른 흥미로운 세부 사항과 관련하여 수석 디자이너 Tymon Smektała는 게임의 필수적인 부분인 파쿠르에 대해 이야기했으며 창립자인 David Belle은 Dying Light 2의 처리를 감독했습니다. 개발자들은 이전에 이 협업을 자랑스러워했지만 Smektała는 이제 예를 들어 실제 파쿠르와 비디오 게임의 차이점에 대해 논의했습니다. 그에 따르면 가장 큰 것은 현실 세계에서 우리가 우리 주변에 있는 것을 훨씬 더 많이 통제할 수 있고 머리나 눈의 빠른 움직임 덕분에 어디에서 떨어질지 또는 부드러운 움직임을 계속하는 방법을 더 빨리 평가할 수 있다는 것입니다. . 비디오 게임에서 보기는 제한되어 있으며 이는 플레이어로서 우리의 반응 속도에도 영향을 미치므로 개발자는 특정 상황에서 주인공의 움직임을 느리게 하기로 결정했습니다. 과정을 평가합니다. 예를 들어, 멀리뛰기나 장애물 아래로 미끄러지는 동안 시간의 감속은 분명하며 Smektała는 이것을 다잉 라이트에서 이러한 방식으로 게임을 플레이하기 위해 작업해야 하는 가장 중요한 것 중 하나로 설명합니다. .
그러나 개발자는 예를 들어 시속 약 23km이며 당연히 움직임에 영향을 미치는 중요한 변수인 Aiden의 달리기 속도를 해결했습니다. 그러나 개발자들은 현실의 선을 완전히 넘고 싶어하지 않았으며, 협력하는 파쿠르 전문가들에 따르면 완전히 불가능한 것은 아닌 스테로이드에 파쿠르와 유사한 시스템을 고안했다고 합니다. 예를 들어, 이중 점프는 보이지 않는 패드에서 단순히 두 번째로 공중에 튀는 가능성에 의해 제어되지 않고 실제로 게임에 있는 물리적인 것입니다. Smektała는 “실제로 작동하지 않을 수도 있고 매우 어려울 수도 있지만 게임에서 매우 재미있고 유용하므로 유지하기로 결정했습니다.”라고 결론지었습니다.
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