Krafton의 개발 부서 이사는 Games Industry 잡지와의 인터뷰에서 그녀의 발언을 통해 Tango Gameworks 스튜디오를 둘러싼 상황을 반영했습니다. 최근 게임 개발자 김창한 CEO와의 인터뷰에 이어 박마리아는 Krafton이 Microsoft로부터 비공개 스튜디오를 인수한 방법을 설명하고 인수에 참여한 브랜드를 언급하며 리듬 액션 속편 Hi-Fi Rush의 작업 내용을 밝혔습니다. Microsoft가 구조 조정을 진행하고 스튜디오 4개를 폐쇄하기 최소 반년 전에 시작되었습니다.
우선, 게임 산업은 Krafton의 게임 스튜디오 포트폴리오가 이미 상당히 성장했음을 상기시켜 줍니다. PUBG Studios, Bluehole Studios, RisingWings, Striking Distance, Dreamotion, Unknown Worlds, 5minlab, Neon Giant, Vector North, Relu Games, Flyway Games 및 Krafton Montreal 팀이 한 지붕 아래 모였습니다. 따라서 Studio Tango Gameworks는 Krafton이 보유한 13번째 법인이자 향후 프로젝트를 뒷받침하는 또 다른 원동력입니다. 그 중에 Hi-Fi Rush의 속편이 있어야 한다는 것은 스튜디오의 원래 설립자인 미카미 신지의 진술에서 이미 분명했습니다. 그는 Tango가 다음 부분을 작업하게 하고 다른 게임을 만들기 위해 떠나면 된다고 믿었습니다. , 그의 스튜디오는 안전할 것입니다. 그러나 이제야 박마리아가 다시 리듬게임의 연속으로 복귀하며, 스튜디오 해체 당시 이미 반년 동안 게임을 진행해왔다는 정보를 추가하게 됐다.
“저희는 작년부터 일본 시장을 꽤 진지하게 살펴왔습니다. 자신만의 타이틀을 추구하는 중소 스튜디오를 찾기가 어려웠습니다. [Tango Gameworks] 흔치 않은 기회 중 하나였죠”
– 크래프톤의 마리아 박https://t.co/Ijdja215aK— 게임산업(@GIBiz) 2024년 10월 1일
“Tango Gameworks를 보면 모든 게임이 각자의 방식으로 독특합니다. 박마리아는 일본 스튜디오 측에 “그들의 철학과 개발 능력이 우리가 찾고 있는 것과 일치한다”고 말했다. 그런 다음 그녀는 Krafton이 스튜디오에 관심을 가졌을 때 Hi-Fi Rush 2가 이미 개발 중이었으며 이것이 인수를 추구하는 동기가 되었을 것이라고 덧붙였습니다. “우리는 그 유산을 이어가고 게임을 개선하기 위한 보다 창의적인 방법을 제공할 수 있다고 생각합니다.”라고 박씨는 덧붙였습니다. 그녀는 또한 Hi-Fi Rush가 Tango Gameworks가 창립자 Mikami의 창의적인 비전 없이도 기능할 수 있다는 증거이며 스튜디오 내의 다른 젊은 개발자들이 고삐를 이어받을 것이라고 믿고 있다고 설명했습니다.
이때 그녀는 Hi-Fi Rush 2가 Tango가 진행 중인 유일한 프로젝트가 아니라는 점을 확인했지만, 한편으로는 해당 브랜드와 계속 작업하고 싶다고 인정했습니다. 박씨에 따르면 팀이 작업하고 싶어하는 첫 번째 부분의 확장을 기다릴 수 있으므로 속편 개발에는 시간이 걸릴 것입니다. 그 결과는 모든 면에서 더 나은 게임이 되어야 하며, 플레이어와 커뮤니티 전반의 반응도 고려해야 합니다. 예를 들어, 플레이어는 더 이상 공장 부지에서만 이동하지 않고 더 크고 개방된 장소로 이동할 것입니다.