Metroidvania Tales of Kenzera: ZAU의 게임 부문인 Surgent Studio는 운영을 중단했지만 성공하지 못했다고 해서 아직 포기할 생각은 없었습니다. 이번 주에 이미 썼듯이 나머지 제작사는 계속해서 일하고 있지만 게임 부분은 계속해서 생존을 위해 노력하고 있으며 여기에는 새로운 프로젝트를 시작하고 잠재적인 투자자를 찾는 일도 포함됩니다. 스튜디오 책임자인 Abubakar Salim은 마침내 새로운 계획된 게임을 첫 번째 컨셉 아트를 제공하는 VGC 및 Eurogamer 잡지에 더 가깝게 가져오기로 결정했습니다. 개발자가 작업하고 싶은 프로젝트는 Project Uso라고 하며 ZAU와 마찬가지로 Tales of Kenzera의 세계에 속합니다.
Salim은 프로젝트가 아직 초기 단계이고 일반적으로 그렇게 빨리 공유하지는 않지만 실제로는 그렇게 하지 않을 이유가 있다고 덧붙였습니다. 이미 중단 발표와 함께 우리는 개발자들이 ZAU의 스타일과 문화적 깊이를 유지하면서 동시에 약간 다르고 어두운 방향으로 나아가는 게임을 개발하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 어둠에 관해서는 첨부된 이미지에서 이미 뚜렷이 드러나고 있으며, 스와힐리어로 '우소'가 얼굴을 의미하는 것처럼 프로젝트 이름 자체에서도 문화적 깊이를 찾을 수 있습니다. 이제 우리는 이것이 Planescape: Torment 또는 Disco Elysium과 같은 게임에서 영감을 얻은 아프로퓨처주의 고딕 호러 아이소메트릭 RPG여야 한다는 것을 알게 되었습니다. 자우가 죽음에 도전하는 무당이라면, 우소에서는 죽음에 도전해야 합니다. 영웅은 죽은 자의 영혼을 요람으로 삼아 혼돈의 신인 에슈의 영혼을 운반하여 이전 게임을 이어가는 The Solost라는 뱀파이어 안드로이드입니다. 따라서 플레이어는 분열된 성격을 다루어야 하며 항상 통일된 의견은 아니지만 더 많은 능력을 제공합니다. 이를 위해 그들은 그들만의 “도가니” 시스템을 만들었습니다.
프로토타입은 완벽하게 작동하며 이제 스튜디오는 추가 개발 및 활동 갱신에 자금을 지원할 파트너를 적극적으로 찾고 있습니다. 아마도 공개 및 피드백은 다른 이해관계자들을 격려할 수도 있습니다. 게임 부문 서전트 스튜디오(Surgent Studio)의 생존 여부와 후속작 개발 여부는 여전히 불확실하다.