폴란드 스튜디오 People Can Fly의 개발자는 퍼블리셔와 다른 문제를 처리합니다. 이미 1년 전에 모회사인 PCF Group은 개발자가 게시자 Square Enix로부터 아무것도 받지 못한 것으로 알려진 Outriders 게임을 둘러싼 상황을 처리했습니다. 개발자는 수익의 일부를 받아야 하지만 판매 세부 정보에 전혀 액세스할 수 없으며 Outriders가 예상한 대로 작동하지 않을 수 있다고 가정할 수 있다고 말했습니다. 그러나 1년 후, PCF 그룹은 지금까지 Project Dagger로만 알려진 신흥 게임의 퍼블리셔인 Take-Two Interactive와 관련하여 이번에 다시 곤경에 처하게 됩니다. 그러나 Take-Two는 협력을 종료하고 People Can Fly가 개발 중인 타이틀을 다른 잠재적 이해 당사자와의 추가 협상에 맡기기로 결정했기 때문에 과거 시제가 중요합니다.
Take-Two는 People Can Fly에서 자칭 “획기적인 액션 어드벤처 타이틀”을 출판하기로 한 계약을 해지했습니다.https://t.co/21NByAegsu pic.twitter.com/gFCaswaLpO
— VGC (@VGC_News) 2022년 9월 27일
이 정보는 최신 재무 보고서(VGC를 통해)의 일부로 개발자들이 직접 가져왔으며 그들이 Take-Two와 헤어졌다고 명시적으로 명시되어 있습니다. “우리는 Take-Two Interactive로부터 상호 합의에 따라 개발 및 퍼블리싱 계약을 종료하겠다는 의향서를 받았습니다. 이 거래는 뉴욕에 기반을 둔 People Can Fly의 리더십 하에 지난 2년 동안 개발된 새로운 액션 어드벤처 게임인 Project Dagger를 위한 것입니다.” PCF Group이 구체적으로 밝혔습니다. 그러나 유효한 계약을 고려할 때 이것은 “카우걸”이 아니며 People Can Fly의 소유자가 설명하는 것처럼 게임 개발을 위해 게시자로부터받은 선급금의 상호 합의 또는 o 개발자가 상환해야 하는 금액은 향후 릴리스 방법에 따라 다릅니다. 실제로 People Can Fly가 다른 퍼블리셔를 찾지 못하고 Dagger 프로젝트를 직접 퍼블리싱하기를 원했다면 다른 퍼블리셔와 계약하는 경우보다 자연스럽게 더 많은 자금을 갖게 될 것입니다.
또한 Take-Two Interactive가 브랜드 자체를 구매할 수 있는 옵션을 행사하기를 원하지 않기 때문에 People Can Fly가 개발을 계속하기를 원한다고 덧붙이는 것도 중요합니다. 따라서 개발자는 원하는 대로 무엇이든 할 수 있습니다. People Can Fly의 CEO인 Sebastian Wojciechowski는 “우리는 좋은 조건으로 헤어질 것이라고 생각합니다. 앞으로 다른 프로젝트에서 Take-Two Interactive와 협력하지 못할 이유가 없습니다.”라고 말했습니다. 게임 자체에 관해서는 2년이 지난 지금도 여전히 프리프로덕션 단계에 있으며, 개발자들은 현재 언리얼 엔진 4에서 언리얼 엔진 5로의 기술 전환을 해결하며 배틀 시스템을 작업 중이라고 합니다. Dagger 프로젝트는 현재 작업 중인 스튜디오의 7개 프로젝트 중 하나라고 덧붙입니다. 여기에는 Square Enix, Bifrost 및 Victoria와 공동으로 만든 새로운 프로젝트인 Gemini가 전적으로 People Can Fly의 지휘 하에 제작된 자체 타이틀인 후 개념 단계에 있는 Red 프로젝트와 두 개의 VR 프로젝트인 Green이 포함됩니다. 지옥과 스튜디오의 오리지널 브랜드 중 하나를 기반으로 한 타이틀.