최근 논평에서 Take-Two Interactive의 CEO는 클라우드 게임을 참신한 비즈니스 방식이 아닌 유통 모델로 강조했습니다. Microsoft의 Activision Blizzard 인수를 계속 지원하는 Strauss Zelnick은 더 넓은 게임 시장 환경 내에서 클라우드 게임을 확고하게 포지셔닝합니다.
클라우드 게임에 대한 신선한 해석
Take-Two Interactive의 Strauss Zelnick CEO는 최근 클라우드 게임이 새로운 비즈니스 모델이 아닌 유통 방식이라고 주장하며 클라우드 게임에 대한 견해를 밝혔습니다.
Zelnick은 “배급 기술과 비즈니스 모델을 혼동하지 않는 것이 중요하다고 생각합니다.”라고 말했습니다. 그는 그들의 타이틀을 스트리밍하기를 희망한다고 말했지만 시장을 크게 확대할 것그는이 믿음을 완전히 확신하지 못했습니다.
Microsoft와 Activision Blizzard: 유망한 연합
젤닉은 액티비전 블리자드를 인수하려는 마이크로소프트의 움직임에 대해 계속해서 지지를 표명하며, 이번 거래가 마이크로소프트뿐만 아니라 업계 전반에 이익이 된다는 점을 고려하고 있습니다.
“그들에게 좋은 것은 업계에도 좋습니다.
클라우드 게임: 확장 또는 구조 조정?
Zelnick의 견해에 따르면 더 넓은 시장에서 클라우드 게임의 위치가 새롭게 검토되고 있습니다. 진정으로 시장을 확장하는 것입니까, 아니면 단지 유통 환경을 바꾸는 것입니까?
Zelnick은 클라우드 게임이 보급을 확대할 수 있다는 점을 인정하지만 확대된 플레이어 시장의 일부일 뿐입니다..
결론: 클라우드 게임의 미래는 아직 미정
Zelnick의 관점은 본질적인 질문을 제시합니다. 클라우드 게임은 혁신적인 비즈니스 모델입니까, 아니면 또 다른 유통 채널입니까? 게임 산업이 계속해서 발전함에 따라 오직 시간만이 말해줄 것입니다.
Take-Two CEO는 “Cloud-Gaming: 단순한 배포 채널”이라는 게시물이 Outsider Gaming에 처음 등장했다고 말합니다.