지난 밤, Take-Two는 2025회계연도 2분기, 즉 올해 7월부터 9월까지의 재무 결과를 발표했습니다. 총 수익은 15억 달러까지 올랐으며 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 계속해서 Grand Theft Auto와 Borderlands 시리즈가 이를 주도하고 있다고 말했습니다. 덕분에 회사는 전체 회계연도 매출 추정치를 55억5천만 달러에서 56억5천만 달러로 소폭 조정할 수 있었다. Zelnick에 따르면 향후 2년 동안 수익이 훨씬 더 높아질 것이 분명하며 이는 물론 예상되는 GTA VI 출시와 함께 진행됩니다.
큰 성공을 거둔 시리즈의 다음 편에 관해 Zelnick은 회사가 아직 정해진 날짜를 기다리고 있으므로 예상치 못한 일이 발생하면 1년 안에 예상했던 Grand Theft Auto VI를 이미 플레이할 수 있다고 말했습니다. 같은 회계연도, 즉 2025년 4월 1일부터 2026년 3월 31일까지의 기간에 새로운 Mafia: Homeland와 Borderlands 시리즈의 다음 부분도 출시될 예정입니다. “Take-Two는 장기적으로 좋은 위치를 유지하고 있습니다. 우리는 명확한 비전, 재능 있는 개발자, 업계 전체에서 가장 강력한 자체 브랜드 포트폴리오 중 하나를 보유하고 있습니다.”라고 Zelnick은 Take-Two의 현재와 가까운 미래에 대해 말했습니다.
그러나 두 개의 Red Dead Redemption 타이틀도 함께 9,200만 개 이상 판매되는 등 좋은 성적을 거두고 있습니다.
Zelnick은 업데이트된 판매량과 함께 GTA 시리즈로 돌아왔습니다. 이는 회사 전체의 자신감이 어디서 나오는지 보여줍니다. 지금까지 시리즈의 마지막 부분인 GTA V는 이미 2억 500만 대를 판매했으며, 전체 시리즈의 판매량은 이미 4억 3500만 대를 넘어섰습니다. 그러나 Red Dead Redemption의 두 부분도 모두 합산하여 9,200만 개 이상 판매되었으며 두 번째 부분은 6,700만 개 이상을 판매하는 등 좋은 성적을 거두고 있습니다. 물론 서문에서 언급한 Borderlands 시리즈도 좋은 결과를 가져왔는데, Strauss Zelnick에 따르면 성공하지 못한 영화 각색으로 인해 어떤 식으로든 어려움을 겪지 않았습니다.
Zelnick은 재무 결과가 공개되기 전부터 IGN과의 인터뷰에서 영화를 둘러싼 상황에 대해 언급하면서 영화가 물론 실망스러웠다고 인정했지만 상황을 다른 관점에서 보았다고 말했습니다. Zelnick에게는 영화 개봉이 게임 시리즈의 개별 부분 판매에 반영되는 것이 중요하므로 영화에 대한 나쁜 평가가 실제로 아무런 해를 끼치 지 않는다는 것을 스스로 확인했습니다. 그러나 그는 자신이 오랫동안 지적해왔던 바로 그 일이 영화에서 일어났다고 덧붙였습니다. 즉, 게임을 다른 미디어의 공간으로 옮기는 것은 항상 극도로 어렵다는 것입니다.