기본적으로 Electronic Arts가 국제 축구 연맹에 FIFA 시리즈 라이선스 연장을 꺼린다는 뜻을 전달한 이후 누가 지휘봉을 물려받을 수 있는지에 대한 추측이 있었습니다. 이 라이센스가 있는 축구 게임은 “모든 소년 소녀”를 위한 최고의 축구 게임이 될 것이라는 FIFA 회장의 이상한 발언이 있었지만, 더 진지한 토론에서는 대형 개발자 중 한 명이 참여할 가능성에 대해 논의했습니다. 대부분의 경우 스포츠 포트폴리오와 관련하여 Take-Two에 대해 이야기했습니다. 2K Games에서도 큰 진전이 없었으며 계속해서 추측하고 있습니다. 그러나 Take-Two CEO인 Strauss Zelnick은 투자자들과의 오늘 회계연도 1분기 실적 회의(IGN을 통해)에서 이에 대해 응답했으며 FIFA 시리즈의 다음 편 개발을 시작하는 것이 극히 어려울 것이라고 밝혔습니다.
Take-Two 수익 보고 중 논평에서 Strauss Zelnick은 EA Sports FC의 2K FIFA 경쟁자에 대한 소문에 대해 그러한 게임을 만드는 것이 “엄청나게 어려울 것”이라고 말했습니다. https://t.co/T5StMC5V2c pic.twitter.com/t4xOMe0Iyh
– IGN(@IGN) 2024년 8월 9일
“FIFA 라이센스와 관련하여 필요한 권리가 제공되지 않는다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 제공하지 않습니다 [použití] 이름, 팀 또는 리그 대회”라고 유명한 축구 시리즈 개발에 참여할 가능성에 대한 질문에 Zelnick이 말했습니다. 그는 또한 NFL, NBA, MLB의 경우보다 상황이 훨씬 더 복잡하다고 설명했습니다. 왜냐하면 그러한 경우 일반적으로 리그 관리와 선수 협회의 관리만 다루기 때문입니다. 숫자도 중요합니다. 단 하나의 대회에서만 특정 스포츠를 대표한다는 점을 고려하면 특정 게임을 처리하는 데 필요한 모든 것에 대한 액세스를 보장하는 것은 항상 하나의 기관이지만 축구의 경우에는 다릅니다. “축구 분야에서 새로운 대회를 만들고자 하는 사람은 하나의 라이선스를 확보한 후에만 그렇게 할 수 없습니다. 아직 더 많은 라이선스가 있습니다”라고 Zelnick은 경고했습니다.
문제는 그가 이 메시지를 정확히 누구에게 전달했는지, 그리고 2K가 FIFA 라이센스에 관심이 있더라도 첫 번째 게임이 나타나기까지 아마도 오랜 시간이 걸릴 것임을 설명하려는 시도에 더 가깝다는 것입니다. 그리고 이것은 아마도 Zelnick이 간접적으로 관심을 끌고 싶었던 전체 문제의 핵심일 것입니다. 나중에 그가 말했듯이, 콘솔용으로 만족스러운 시뮬레이션을 만드는 것이 극도로 어렵고 시간이 많이 걸린다는 점을 회사 전체가 잘 알고 있습니다. “그러나 당신이 성공한다면, 플레이어들은 당신에게 충성하고 헌신할 것입니다”라고 Zelnick은 주제를 마무리했습니다. 콘솔에 대한 언급은 흥미롭지만, 아직 발표되지 않았고 아직 존재하지도 않는 2K의 FIFA가 콘솔에서만 출시될지, 아니면 PC에서도 예전처럼 출시될지 추측하는 것은 아직 시기상조입니다. Electronic Arts에서 게임을 개발하던 시절. 그러니 인내심을 갖고 기다리거나, EA FC 외에 곧 출시될 UFL이나, 연도별 번호를 버리고 지속적으로 발전할 eFootball 형태의 대안을 시도해볼 수밖에 없습니다. .