3월 초, 디자이너 Warren Spector와 그의 스튜디오 OtherSide는 완전히 새로운 프로젝트의 개발을 발표했습니다. 스펙터가 좋아하는 딥 시뮬레이션 장르를 기반으로 한 새로운 브랜드로, 그의 이전 유명 타이틀과 유사합니다. 그러나 한 가지 질문이 우리를 괴롭혔습니다. 출시가 시작되기 전에 OtherSide 스튜디오에서 작업하던 System Shock 3 게임은 어떻게 되었습니까? 이런 맥락에서 중국 텐센트에 대한 이야기가 있었는데, 지금까지 설명할 수 없는 수준의 개발에 관여해야 했지만 그럼에도 불구하고 스펙터는 프로젝트에 무슨 일이 일어났는지 정확히 말하지 않았고 겉보기에는 높은 기대에도 불구하고 단순히 얼음 위에 둡니다. 그러나 대답은 적어도 부분적으로는 GamesBeat 매거진의 인터뷰에서 나왔고 System Shock 3라는 문제는 디자이너에게 매우 개인적인 것으로 보입니다.
2/2 소규모 인디 스튜디오로서 우리가 프로젝트를 직접 수행하는 것은 어려웠습니다. 우리는 선도적인 게임 회사로서 Tencent의 깊은 역량과 전문성이 프랜차이즈를 새로운 차원으로 끌어 올릴 것이라고 믿습니다.
— OtherSide 엔터테인먼트(@OtherSide_Games) 2020년 5월 20일
“우리는 작년에 성명을 발표했습니다. 지금은 더 이상 할 일이 없습니다.” 스펙터가 그 자리를 채울 수 있냐고 묻자 이렇게 말했습니다. 여러 개의 빈 페이지 이전 달부터. 그러나 그 진술이 예를 들어 팬 대화 깊숙이 나타나는 댓글을 의미하지 않는다면 Warren Spector의 시간은 디자이너가 생각하는 것보다 더 빨리 흐르는 것처럼 보입니다. OtherSide Entertainment가 System Shock 3에 공개한 마지막 진술은 2020년 5월에 나온 것으로 Tencent가 이제 “게임을 앞으로 나아갈” 것이라는 모호한 정보였습니다. 같은 메시지가 트위터에도 나타났고, 그 이후로 커뮤니티 관리자는 게시물을 3개만 추가했습니다. 그러나 이것은 게임을 둘러싼 상황이 상당히 불분명하다는 사실을 변경하지 않으며 Warren Spector의 다른 답변은 그가 그 주제에 조금이라도 만족하지 않는다는 것을 보여줍니다.
“우리는 2018년과 2019년에 게임을 작업했습니다. 그게 전부입니다.” 그는 OtherSide가 Nightdive에서 라이선스를 받은 게임 개발을 얼마나 오랫동안 담당했는지에 대해 간략하게 대답했습니다. 동시에, 스펙터는 한 번에 17명만 시스템 쇼크 3에서 작업했음을 확인했는데, 이는 프로젝트에 수반된 야망과 크게 일치하지 않습니다. “브랜드 개발은 현재 Tencent가 주도하고 있으며, 그들이 당신에게 무언가를 말해야 할 것입니다. 어떤 해명도 할 수 없다”고 Spector는 덧붙였다. 그는 게임 개발과 이 특별한 상황을 매우 개인적으로 받아들이고 OtherSide 스튜디오는 진정되고 힘을 회복하는 특정 단계를 거쳐야 했습니다. 이 점에서 스펙터는 더 이상 System Shock 시리즈의 세 번째 작품과 아무런 관련이 없으며, 한 가지 가능한 설명은 Nightdive가 단순히 라이선스를 취소했다는 것입니다. 왜요? 추측에 불과하지만 Tencent 보고서 이전에 논의된 팀의 규모와 문제를 고려할 때 스펙터와 그의 사람들은 단순히 내부 요구 사항을 충족할 수 없었고 협업이 종료된 것으로 보입니다.
스펙터는 현재로서는 거의 알지 못하는 새 프로젝트에 대해 낙관적이지 않습니다. 스펙터에 따르면 OtherSide는 구조 조정을 거쳤지만 팀은 해산되지 않았으며 가장 가까운 동료이자 공동 창립자인 Paul Neurath와 함께 불필요하게 많은 사람들을 부풀리지 않기로 결정했습니다. 스펙터는 모든 사람의 이름을 아는 것을 좋아하고, 많은 직원과 함께 할 수 없는 직접적인 의사 소통을 즐기고, 부하 직원이 아닌 모든 사람을 파트너로 생각합니다. 그는 인터뷰에서 자신이 스튜디오에 있는 모든 사람의 경험과 능력에 의존하고 있으며, 이는 주어진 분야에서 스펙터의 능력을 자연스럽게 넘어선다고 말했고, 그런 사람들과 함께 작업할 수 있다는 점에 감사합니다. 우리는 아직 그들의 손에서 무엇을 만들고 있는지 알지 못하지만, 그의 아내가 컨셉을 읽었을 때 디자이너가 말했듯이 그녀는 그것이 스펙터의 것이라고 주장했습니다. 훌륭한 일. 프로젝트에 사용할 수 있었던 이미지 – 미래 지향적인 금색의 큰 고래 갑옷 플레이어는 위트와 독창성을 테스트하는 샌드박스로 이해할 수 있는 새 프로젝트의 폭과 깊이를 강조해야 합니다.
워렌 스펙터와의 대화에서 그 밖의 말
유명한 디자이너는 NFT를 지원하지 않으며 토큰을 사기로 인식하지는 않지만 무기한 재생산될 수 있는 무언가의 “디지털 소유권”이라는 아이디어를 좋아하지 않습니다. 스펙터는 또한 실제 플레이어가 자신의 게임 Epic Mickey를 “이해하지 못했다”고 말했는데, 이는 주류 청중이 높이 평가했지만 이 경우 이 게임의 계정에서 유사한 진술이 아닙니다. 새로운 아이디어에 대해 스펙터는 머릿속에 많은 것들이 있고, 컴퓨터에 저장되어 있는 것들이 훨씬 더 많지만, 이것이 항상 주요 아이디어는 아니며, 발견하더라도 끊임없이 변경하고 불필요한 것들을 제거한다고 합니다. 이것으로부터. 자신의 말에 따르면 “플레이어들은 아직 준비가 되어 있지 않다”는 그의 새 게임은 몰입형 시뮬레이션 장르의 혁명을 준비해야 합니다.
2~3년 전만 해도 실존에 거의 문제가 없었던 작은 스튜디오가 어떻게 새로운 프로젝트에 자금을 조달하는지 관심이 있었다면 스펙터의 대답은 헛수고였을 것이다. 그럼에도 불구하고, 그는 지금 재정적인 측면을 전혀 다룰 필요가 없다고 아주 신비롭게 말합니다. 이는 대규모 투자나 아직 발표되지 않은 더 큰 회사의 인수를 의미합니다. 전체 상황을 명확히 하느냐는 질문에 디자이너는 “그 얘기는 하지 말아야 할 것 같다”고 답해 발표나 해명을 기다려야 했다. 그러나 비슷한 태도가 점점 더 워렌 스펙터의 전형이 되고 있는 것 같고, 문제는 무엇 우리는 알아낼 것입니다. 그리고 당연히 새 게임의 계정뿐만 아니라 특히 문제가 있는 System Shock 3에 대한 설명입니다.