몇 년 전 Nintendo Switch용 Kingdom Come: Deliverance에 대한 언급이 있었을 때 나는 누군가 미쳤다고 의심했습니다. 결국 그것은 실수로 밝혀졌고, 이는 결국 Warhorse에 영감을 주었고, 약간 기괴한 손 비누 발표 이후에는 Switch용 버전까지 나왔습니다. 이런 식으로 이미 세 번째 위쳐를 다른 플랫폼으로 가져온 세이버 인터랙티브의 전문가들이 작업을 맡았지만 나는 회의적이었고 결과를 별로 믿지 않았습니다. 좀 더 정확히 말하자면, 그런 일이 실제로 일어날 거라고는 상상도 못했는데, 오랜 침묵 끝에 킹덤 컴이 실제로 스위치에 도착했습니다. 그뿐만 아니라 작동하고 실행되며 놀랍게도 꽤 잘 작동합니다.
저는 킹덤 컴이 출시된 이후 몇 백 시간을 투자했고, 특히 첫 2년 동안은 더 이상 도전이 기다리고 있지 않다는 생각에 게임을 여러 가지 방법으로 교차하면서 겪었습니다. 그러나 이번에는 완전히 새로운 플랫폼에서 또 다른 구절을 보는 것은 나에게 더 많은 호기심을 의미했습니다. 수년에 걸쳐 나는 여러 가지 결점을 안고 있었고 불행하게도 일부 불완전성과 기술적인 문제가 오늘날까지 지속되고 결코 해결되지 않는다는 것을 잘 알고 있었기 때문에 솔직하게 최악의 상황에 대비했습니다. 게임의 난이도, 초기 결함, 빈사 상태의 하드웨어가 결합하여 이 포트를 끔찍하고 플레이할 수 없는 노력으로 만들까요? 글쎄요, 큰 일이 있지만 재난은 없었습니다.
물론, Switch 버전에는 다양한 제한 사항이 있으며 모든 단계에서 이러한 제한 사항을 확인할 수 있지만 그렇다고 해서 Nintendo 콘솔에서 Kingdom Come을 정말 즐겁게 즐길 수 있는 것은 아닙니다. 지금까지 나는 게임에서 약 30시간을 보냈지만 스토리 라인 대신 표준 게임 플레이에 실제로 부합하지 않는 탐색, 토론 및 다양한 활동을 시작했습니다. 그러나 게임에 대한 나의 지식을 바탕으로 KCD를 조금 다르게 볼 수 있게 되었고 기본적으로 이 타이틀이 스위치에서 실제로 얼마나 잘 작동하는지 이해할 수 있게 되었습니다. 반대로 여기서 시청각 측면이 가장 큰 어려움을 겪는 것은 언뜻 보면 명백하지만 해상도를 고려하면 이해할 수 있습니다. 처음 몇 시간 동안은 스위치를 도크에 꽂는 것을 피하고 싶다고 생각했지만, 결국에는 이렇게 몇 시간 동안 플레이하면서 주변 세계를 아주 가까이서 크게 바라봤습니다. 글쎄, 캐릭터는 흐릿하게 변하고 여기의 숲은 모호한 나뭇잎과 얽힌 덤불 및 기타 성장으로 당신을 혼란스럽게 할 것입니다. 그러나 반면에 그래픽은 세부 사항을 간과하지 않았습니다. 날씨는 비와 안개로 인해 마법과도 같습니다. 항상 공중에 무언가가 떠다니고, 나비가 날아다니고, 꽃을 따는 것은 기쁨입니다.
나의 가장 큰 관심사는 당연히 프레임 속도였습니다. 특히 강력한 컴퓨터에서도 프레임이 떨어지는 것으로 악명 높은 Rataj의 경우 더욱 그렇습니다. 한 성에서 다른 성으로 도시를 달리는 것은 그리 우아하지 않습니다. 인정하지만, 프레임 속도가 크게 떨어지지 않으므로 비교적 빨리 30fps에 익숙해질 수 있습니다. 마찬가지로, 나는 이전에 짐을 싣지 않고 추락한 경험이 있었기 때문에 말을 타고 Talmberk로 처음 탈출하는 것에 대해 이미 긴장했지만 그런 일은 일어나지 않았습니다. 이 게임은 예를 들어 덤불과 같이 튀는 물체와 텍스처로 인해 가장 방해가 될 때 숲을 통과하는 빠른 주행에 매우 잘 대처할 수 있지만 이는 다른 버전에서는 알 수 없는 사항입니다. 그리고 당신은 더 이상 눈치 채지 못할 것입니다. 간단히 말해서 주변을 둘러볼 시간이 있는 순간에는 캐릭터와 대화가 조금 더 나쁩니다. 물론 인터뷰의 세부 사항에 관해서도 여기 카메라는 결코 간과하지 않았습니다. 때로는 일부 캐릭터가 컷신에서 얼마나 세밀하게 표현되었는지에 놀랐습니다. 얼굴이 일종의 흐릿한 그림자에 가려져 존재가 거의 흐려질 뿐이었습니다. 그리고 이것은 Jindřich 자신에게도 적용됩니다.
어쨌든, 게임이 모든 것을 포팅하지 못했다는 사실은 나에게 매우 놀라운 일이었습니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 제가 집중적으로 살펴본 몇 가지 알려진 버그에 관한 것입니다. PC 및 PS4 버전(PS5 비교를 위해 이번 테스트에서 테스트)에서는 Jindřich가 대화에서 사라지거나 심지어 Štěpánka와의 대화에서 무릎에 앉는 오류가 여전히 발생하지만, Switch에서는 이 오류가 발생하지 않았습니다. 의도적으로 다시 로드한 후에도 위치가 저장되었습니다. 그럼 공성 재판을 통해 이 저주도 풀릴 수 있을지 지켜보겠습니다… 지금까지는 충돌에 대한 “행운”조차 별로 없었습니다. 내 경우에는 Kingdom Come에서도 이런 일이 발생하지 않았습니다. 나는 단 세 명만 만났는데, 그것은 역설적이게도 테레자의 산책 초대였습니다. 이상한. 컨트롤은 PlayStation 및 Xbox에서 알려진 것과 동일하며 Joy-Con이 DualSense만큼 편안하지 않더라도 문제가 없습니다. 글쎄요, 자물쇠따기나 양궁을 빼면 좀 더 긴 논의가 될 것 같아서 리뷰를 위해 남겨두겠습니다. 하지만 불쾌하게도 놀랐던 점은 인터페이스를 어떤 식으로든 맞춤 설정할 수 없다는 것입니다. 핸드헬드 모드로 플레이할 때 UI가 너무 작습니다. 안경을 낀 채로 잠자리에 들고 화면이 코에 붙어 있는 것은 정말 싫습니다. 이는 매우 불편할 뿐만 아니라 인벤토리 및 기타 탭을 탐색하는 것도 어렵게 만듭니다.
그러나 이미 서문에서 언급했듯이. Switch의 KCD가 잘 작동하고 실행되며 재생됩니다. 정말 놀랐어요. 마일. 앞으로 수십 시간 동안 아무런 변화가 없기를 바랄 뿐입니다. 그리고 체코어 더빙을 찾고 있다면 Nintendo eShop에서 다운로드 가능한 패키지로 찾을 수 있습니다. 이와 관련하여 개발자의 이전 약속은 모두 유효합니다. 만일을 대비해 이미 더빙이 있는 경우입니다.