올해 더 게임 어워즈를 함께 보셨거나, 게임 개발자들이 이번 행사에 어떻게 반응했는지 요약한 지르크의 글을 읽어보셨다면, 아주 짧은 시간 동안 수상자 수락 소감을 둘러싼 사건을 놓치지 않으셨을 겁니다. 수상 경력이 있는 개발자들은 음악 때문에 방해를 받았고, 판독 장치는 이제 연설을 끝낼 시간이라고 경고했고, TGA가 축하의 밤이자 자신의 작업을 인정할 수 있는 장소로 예정되어 있던 일부 사람들은 그것에 대해 매우 긴장했습니다. . 이는 또한 Baldur의 Gate III 디자이너이자 Larian 스튜디오 창립자인 Swen Vincke의 등장에도 영향을 미쳤습니다. 그는 이벤트 직후 자신이 게임의 Xbox 출시를 완전히 잊어버렸다고 트윗했습니다. 그러나 그것이 그가 말할 시간이 없었던 유일한 것은 아니었습니다. 그는 읽기 장치가 경고했음에도 불구하고 30초밖에 주어지지 않았으며 이미 추가 시간을 선택했음을 암시하는 것으로 시작된 긴 게시물 스레드에서 공유했습니다. 그 사람이 공연을 끝내려고 해요.
제가 그 자리에서 하고 싶었던 말은 #게임상 (1/16)
— 스웬 빈케(Swen Vincke) @where? (@LarAtLarian) 2023년 12월 14일
목요일에 Swen Vincke는 Baldur’s Gate III가 올해의 게임에서 우승할 경우 전할 계획 전체 연설을 팬들과 공유했습니다. 마치 자신이 상을 받는 것처럼 스레드에 있는 17개의 게시물을 모두 읽으면 3분 30초 정도 이야기를 나누게 됩니다. 그러나 개발자들은 그의 연설을 짧게 유지하라는 지시를 받았기 때문에 그는 무대에서 거의 정확히 1분 동안 지속되는 요약 버전만 제공했습니다. 올해 더 게임 어워드에서 수여되는 마지막 상인 덕분에 음악을 통한 방해는 없었고, 제프 케일리(Geoff Keighley)의 후속 말에 따르면 이 제한도 저녁 동안 연장되기로 되어 있었다. 그럼에도 불구하고 모든 것을 다 들을 수는 없다는 사실에서 어떤 뒷맛을 느낄 수 있다.
Swen Vincke는 비슷한 경우에 다소 잊혀졌지만 개발의 필수적인 부분이자 막중한 책임이 있는 부서를 강조하려고 했습니다. Vincke는 테스터, 번역가, 사용자 지원 직원으로 구성된 팀뿐만 아니라 운영 부서 또는 게시자 팀에도 감사를 표하고 싶었습니다. Vincke에 따르면 이 모든 사람들은 게임을 직접 만든 사람들만큼 Baldur’s Gate III의 성공에 크게 기여했으며 게임 디자이너에 따르면 잊혀져서는 안 된다고 합니다. 그런 다음 그는 개발 중에 손실된 사람들에게 더 큰 부분을 바치고 싶었습니다. 무대에서 그는 수석 영화 애니메이터 Jim Southworth의 사망에 대해 언급했지만 Baldur’s Gate III가 Early Access에 진입하기 직전에 발생한 자신의 아버지의 죽음에 대해서도 이야기하고 싶었습니다.
그의 연설의 결론은 게임과 그 개발에 대한 태도로 바뀌었고, 책, 음악, 영화와 함께 게임의 중요성을 강조하고 많은 개발자들이 단순히 좋아하기 때문에 이 작업을 한다는 점을 확인시켜 주었습니다. “그들은 새롭고 더 나은 게임을 만드는 데 필요한 연료가 되는 것 외에는 돈에 별로 관심이 없습니다. 그리고 이 연료는 목적이 아니라 수단일 뿐임을 기억할 가치가 있습니다. 우리가 어디로 가는지, 어떤 방식으로, 무엇을 기억하는지에 따라 달라집니다.” Vincke는 끝을 맺고 싶었습니다. 그러나 TGA에서는 아무 소식도 들리지 않았기 때문에 결국 Baldur’s Gate III의 저자는 적어도 소셜 네트워크의 공간을 사용했습니다.
연설 중에 그는 또한 Hasbro의 상황에 대해 언급하고 싶었습니다. Hasbro 소유의 Wizards of the Coast. 대규모 해고가 있었고 그 중 일부로 1,100명이 크리스마스 전에 Hasbro를 떠날 것입니다. 당연히 이는 Magic: The Gathering, 특히 Dungeons & Dragons와 같은 브랜드를 담당하는 사람들, 즉 최근 몇 년간 Baldur’s Gate III를 통해 Vincke와 긴밀하게 협력한 사람들에게도 영향을 미칠 것입니다. “또한 Wizards of the Coast, 특히 우리에게 무료로 통제권을 주신 DnD 팀에게도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 많은 분들이 떠나게 되어 정말 죄송합니다. 첫 만남에 참석한 사람들 중 거의 한 명도 남지 않았다는 사실이 안타깝다”고 빈케는 당시 상황에 대해 언급하고 싶었다. 그러나 그는 회고적으로도 그 외에 아무것도 추가하지 않았기 때문에 불행히도 우리는 해고가 정확히 누구와 관련이 있는지, 그리고 그것이 Wizards of the Coast의 전문가에게 어느 정도 영향을 미쳤는지에 대한 Hasbro의 더 구체적인 정보를 기다릴 수밖에 없습니다.