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    10 Video Game Skills that will benefit

    Sven Eggers의 더 나은 학생 또는 직원으로 만드는 10가지 비디오 게임 기술

    1월 28, 2023

    학교와 직업 생활에서 도움이 될 10가지 비디오 게임 기술.

    Swen Eggers는 재능 있는 연구원입니다. 그는 다양한 취미를 가진 학생들 사이에서 대학에서 특정 사례에 대한 많은 기사를 완성했습니다. Swen은 특히 게임 플레이와 게임이 젊은 세대에게 실제로 얼마나 유익한지 또는 해로운지에 대한 많은 과제를 만들었습니다. Swen Eggers는 대학 졸업 후 학생들의 삶과 그들의 라이프스타일과 습관이 그들의 진로에 어떤 영향을 미치는지에 특별한 관심을 기울였습니다.

    우리는 비디오 게임을 하는 것이 끔찍하고 어리석은 사람들만이 미루기 위해 그렇게 한다고 생각했습니다. 조금 더 살펴보면 다른 취미와 마찬가지로 비디오 게임도 인간의 미래에 매우 유익할 수 있습니다. 물론 모든 것과 마찬가지로 균형이 중요합니다. 학교에 가지 않고 친구들과 대화하는 대신 비디오 게임을 선택한다면 좋지 않을 것입니다. 그러나 정상적인 시간 동안 그것을 하고 여전히 외부 생활을 한다면 미래의 학생이나 직원으로서 실제로 많은 가치를 가져올 수 있습니다.

    학생 또는 직원으로서 도움이 되는 10가지 비디오 게임 기술

  • 집중. 당신은 아마 비디오 게임을 하는 사람들을 본 적이 있을 것입니다. 게임이 계속 켜져 있는 동안 그들의 주의를 분산시키고 그들과 대화하는 것은 불가능합니다. 이것은 학교나 직장에서 우수한 결과를 가져올 과제를 완수하는 데 필요한 집중력입니다.
  • 위험 감수. 게임은 명백한 논리를 깨고 때로는 플레이어가 모든 위험을 감수하고 실행하도록 하는 방식으로 구성됩니다. 또한 게임에서는 실생활에서처럼 유용하거나 당신과 팀을 망가뜨릴 수 있는 순간이 있습니다.
  • 시간 관리. 당신이 비디오 게임에 약간 중독된 십대일 때마다 비디오 게임이 당신에게 가르쳐 줄 수 있는 삶의 기술은 시간 분배입니다. 아직 학교에 있고 비디오 게임 시간을 원한다면 일정을 신중하게 계획해야 합니다. 확실히 당신은 때때로 Edubirdie의 작가를 고용하여 나를 위해 내 보고서를 작성하고 나 대신 내 보고서를 작성하기를 원할 것입니다. 그러나 항상 그러한 기회가 있는 것은 아닙니다. 게임을 하면서 시간을 보내는 것을 좋아한다면 실생활의 습관과 의무를 여전히 유지하는 것이 중요합니다. 길을 잃기 쉽고 친구 대신 놀고 공부하는 것이 최선의 생각이 아닐 수도 있습니다.
  • 사회적 기술 및 팀워크. 팀워크가 필요하지 않은 비디오 게임은 거의 없습니다. 그리고 스스로 플레이할 수 있는 옵션이 있지만 팀 플레이만큼 항상 효율적이지는 않습니다. 십대의 미래에 큰 교훈과 가치를 가져다줍니다.
  • 경쟁심. 항상 최고의 품질을 목표로 할 수 있지만 작업 및 교육 환경에 약간의 양념을 추가하고 동료와 약간의 경쟁을 하는 것이 유용할 수 있습니다.
  • 스트레스 관리. 믿거나 말거나, 우리는 직장과 대학에서 항상 스트레스를 받는 것은 아닙니다. 게임도 꽤 스트레스가 될 수 있습니다. 따라서 승리하기 위해서는 모든 플레이어가 자신의 걱정을 최대한 잘 처리해야 합니다.
  • 전략 기획. 비디오 게임은 멍청한 사람들만 하는 것이라고 생각할 수 있지만 전략적인 계획 없이는 이길 수 없습니다. 원하는 승리를 달성하기 위해 설정된 전략에 따라 동료와 함께 플레이합니다. 그리고 이 기술은 학생으로서, 직원으로서, 그리고 일상 생활에서 매우 유용할 것입니다.
  • 관찰. 이것은 당신이 특별히 할 수 있는 것이 없을 때 상당한[게임의 예술]이 있다는 사실을 고려할 때 확실히 개발될 기술입니다. 그러나 관찰하고 보고 배울 수 있습니다. [artsofthegamewhenthereisnothingparticularyoucoulddoHoweveryoucanobservewatchandlearnfromit
  • 신속한 의사 결정. 반면에 게임에는 항상 즉각적인 결정과 조치가 필요한 부분이 있습니다. 전략적 팀 계획을 염두에 두고 그러한 결정을 내리는 것은 극도의 도전이며 상당한 압력입니다.
  • 리더의 자질. 게임은 매우 예측할 수 없으며 그룹의 리더가 언제 죽고 그의 입장이 되어야 하는지 알 수 없습니다. 그렇기 때문에 그룹 계획이 항상 이루어지므로 각 참가자는 여전히 목표와 팀이 특히 어떻게 참여할 것인지 이해할 수 있습니다. 어느 시점에서 리더가 되어야 하는 영원한 필요성은 각 플레이어의 책임과 참여를 높입니다.
  • 요약하자면, 우리는 비디오 게임을 하는 것과 같이 단순하고 즐거운 취미가 우리에게 얼마나 많은 가치를 가져올 수 있는지 깨달았습니다. 부모님과 선생님에게는 매우 해로운 습관으로 간주될 수 있지만 실제로는 그 이점을 강조할 수 있습니다. 인생의 모든 것이 그렇듯 양에 따라 모든 것이 약이 될 수도 있고 독이 될 수도 있다. 그래서 당신은 그것이 무엇인지 선택합니다.

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