Krafton과 Unknown Worlds Studio와 관련된 사례는 추가 개발이 있습니다. 우리가 Vortex에서 신중하게 논의한 모든 개별 요점과 Subnautica 2 카드의 기사에서 세부 사항을 다룰 수 있으면, 게시자의 확신은 개발자가 보너스를 잃지 않을 것이라는 확신이 있습니다. 이 사건의 개막 단계에서, Krafton이 2025 년 달력에 세트 목표를 달성하지 않기 위해 생존의 출시를 연기하려고하는 가능한 이유 중 하나였으며, 따라서 2 억 5 천만 달러를 해산 할 필요가 없었다. 나중에, 현재 약 40 명 (현재 약 40 명)이 전체 금액의 10 %, 즉 2,500 만 달러에 속한다는 것이 분명해졌으며, 이제 Krafton은 돈이 실제로는 아니고 전체 팀의 보너스 약속이 계속 적용된다고 설명합니다.
다음은 Subnautica 2 드라마의 최신입니다.
-Krafton은 알려지지 않은 세계 직원의 지연을 설명하기 위해 보너스 수입 기간을 연장하기로 합의했습니다.
– 설립자는 계약 위반을 위해 제기 및 소송을 제기했습니다.
– 불만은 여전히 봉인되었습니다 (그러나 더 많은 것이 곧 올 것입니다)
www.bloomberg.com/news/article…[image or embed]
-Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025 년 7 월 15 일 오후 9시 58 분
Bloomberg 웹 사이트의 기사에있는 정보는 Jason Schreier를 가져옵니다. Jason Schreier는 한국 회사 대변인이 들었습니다. 한편으로, 위의 계획된 보너스 금액 (2,500 만 달러)의 명확한 설명은 2026 년에 연기 된 Subnautica 2와 관련하여 내부적으로 설정된 숫자를 달성 해야하는 마감일이 자연스럽게 바뀌 었음을 확인합니다. 특히, 크래프턴은 2026 년 말까지 확장했으며, 크래프 턴 전체의 이익을 기준으로 다른 보너스의 일부를 추가하고 아마도 모든 직원들에게 소속 된 것은 2026 년에 지불하는 대신 올해 알 수없는 세계의 개발자들에게 지불 될 것입니다.
다시 말해, 현재 어떤 단계가 동기를 부여하는지, Krafton은 적어도 지연으로 인해 음모 때문이 아니라 정교한 게임의 상태에 대한 평가와 단점의 내용과 디버그를 밀어야한다는 판단만으로도 발생합니다. 그럼에도 불구하고,이 단계는 이전의 리더십이 계획된 소송에서 퇴각하도록하는 것처럼 보이지 않으므로이 분야는 아직 더 이상의 발전을 취하지 않았다. 그러므로 게임이 발생한다는 것은 사실이며, 그 주변의 상황은 부정적인 영향을 미치지 않아야하며 예비 접근법 프로그램에 대한 계획된 진입은 2026 년에만 기대에 위배 될 것입니다.