EA Motive 스튜디오의 이름은 특히 게임 Dead Space의 리메이크와 관련하여 최근 몇 주 동안 언급되었습니다. 그러나 Motive에서 작업하는 두 개의 개별 팀이 있다는 사실을 간과할 수 없으며 해당 리메이크를 담당하는 사람들은 충분한 휴식을 취하는 동안 다른 팀은 Iron Man 게임에 풀타임으로 작업하기 시작했습니다. 이 정보를 이전 보고서의 맥락에서 본다면 작년 10월 Motive가 Iron Man을 시작한다는 소문이 이미 있었습니다. 시험. 그러나 개발자가 게임 세계, 기본 메커니즘 또는 스토리의 일부 설정에 대한 피드백을 받기로 되어 있는 일대일 회의 중에 프로토타입을 테스트하는 것이 더 중요하다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 분명히 그것은 마침내 작업되었고 게임은 이제 개발 프로세스의 표준 단계에 있어야 합니다.
이 정보는 위에서 언급한 Dead Space 게임에 대한 팬들의 질문에 답변한 Reddit에서 개발자가 직접 가져온 것입니다. 질문 중 하나는 플레이어가 개발자가 직접 대답하지 않은 다른 부분의 리메이크를 기대할 수 있는지 여부에 대한 미래를 겨냥한 것입니다. 지친 일을 마치고 대부분의 직원들이 충분한 휴식을 취했다고 말했지만이 주제에 대해 생각할 가능성을 배제하지 않았습니다. 개발자들은 “스튜디오 수준과 회사 차원에서 모두 고려해야 할 요소가 많습니다. 우리는 그것이 무엇을 의미하는지 정확히 알지 못하지만 사실은 위와 같습니다. 스튜디오의 많은 부분이 휴가에 관계없이 다른 하나는 이미 Iron Man을 다루고 있습니다.
“Motive에는 이제 막 Iron Man 작업을 시작한 놀라운 팀이 있습니다. 우리는 그것이 매우 좋은 손에 있다고 확신할 수 있습니다.”라고 개발자들은 썼습니다. 불행히도 그들은 더 이상의 정보를 추가하지 않았기 때문에 현재로서는 게임의 형태에 대해서만 추측할 수 있습니다. 하지만 올해 1월 중순 모티브의 레벨디자이너 자리 광고로 떠오른 추측을 떠올릴 수 있다. 요구 사항 중에는 잠재적으로 Frostbit 대신 이 기술을 사용함을 나타내는 언리얼 엔진에 대한 지식이 있었습니다. 또한 다른 힌트, 특히 Unreal Engine을 사용해야 하는 새로운 Mass Effect와 관련하여 많은 이전 보고서에 따르면 DICE의 사람들만 실제로 작업할 수 있는 문제가 있는 독점 기술에서 중요한 단계를 벗어날 자격이 있습니다. 와 함께.