발더스 게이트 III의 지난 대규모 업데이트와 관련하여 캠프 내 파티 동료들과의 상호 작용이나 키스 개선에 대한 이야기가 주로 언급되었지만 이번 업데이트는 한 가지 더 큰 영향을 미쳤습니다. 이는 적어도 현재로서는 커뮤니티 공식 도구와 확장 지원을 제공하지 않고 게임용으로 제작 중인 일부 팬 모드의 기능을 중단했기 때문입니다. 그러나 개발자는 플레이어와 따뜻한 관계를 유지하고 일부 모드 및 해당 모드를 생성할 수 있는 프로그램의 비기능에 대한 불만에 즉시 응답하고 마침내 다음과 같은 작업을 수행하기 위한 핫픽스를 준비했습니다. 그들은 자주 그렇게 하지 않습니다. 그들은 현재로서는 아직 준비가 되지 않은 것에 대해 이야기했습니다.
우리는 일반적으로 준비가 될 때까지 어떤 것에 대해 이야기하지 않지만, 읽으셨을 수도 있듯이 예외를 두고 있습니다. 우리는 올해 후반에 출시될 모드 지원을 위한 강력한 크로스 플랫폼 계획을 위해 노력해 왔습니다. 우리는 모딩 커뮤니티를 사랑하며 그들을 지원하고 싶습니다. 그것은오고. https://t.co/54GsxNshlQ
— 매우 AFK (@Cromwelp) 2024년 2월 22일
이미 짐작하셨겠지만 Douse는 스튜디오가 현재 수정 문제를 집중적으로 다루고 있으며 아마도 각 게임의 수명 주기에서 수행할 수 있는 역할을 고려하여 공식적인 수준에서 지원하기를 원할 것이라고 확인했습니다. “우리는 올해 후반에 출시되는 모드를 지원할 대규모 크로스 플랫폼 계획을 가지고 있습니다. 우리는 모딩 커뮤니티를 사랑하고 이를 지원하고 싶습니다.” Michael Douse가 어젯밤 소개 부분에 설명된 Baldur’s Gate III 핫픽스를 공유하면서 트위터에 썼습니다. 그럼에도 불구하고 크로스 플랫폼 지원에 대한 언급은 큰 약속이며 향후 공식 배포 채널을 통해 PC 공간에서 자연스럽게 발생하는 수정 사항이 콘솔에도 적용되어야 합니다.
Hardcore Gamer 매거진은 Discord에서 개발자들의 커뮤니케이션을 언급하며 WombatMedic이라는 별명을 사용하는 커뮤니티 관리자의 말을 인용했습니다. 그는 마지막 주요 업데이트가 Script Extender 애플리케이션의 기능과 공식 도구 준비 측면에 영향을 미쳤다고 설명했습니다. , 앞으로 몇 달 안에 모든 것이 준비되고 다음 대규모 업데이트를 통해 도착할 수 있음을 확인했습니다. 또한 Larian 스튜디오에는 별도의 팀이 구성되어 수정, 주변 커뮤니케이션, 최상의 모드 선택 등을 담당할 예정이며, 운영 최적화에 대한 지원도 가능할 것이라고 상상할 수 있습니다. 콘솔에 수정 사항이 주어졌습니다. 즉, WombatMedic은 스튜디오를 위해 의사 소통과 커뮤니티 지원의 필요성을 인식하고 있으므로 모든 것이 이전보다 미래에 더 나아질 것이라고 말했습니다.