현재 Creative Assembly 스튜디오에서 흔히 발생하는 유사한 상황은 Frontier Developments의 개발자에게도 적용됩니다. 우리는 성공을 기반으로 개발된 게임에 대한 접근 방식을 재평가하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 마지막 타이틀의 실패. 그리고 Creative Assembly에서는 변화의 원동력이자 기존 질서의 복귀가 하이에나 온라인 이벤트의 취소인 반면, Frontier에서는 Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 전략의 폭발이었습니다. 예를 들어 IGN 잡지에서 언급했듯이 SteamDB 포털의 데이터에 따르면 수십 명의 플레이어만이 Valve의 플랫폼에서 게임을 하고 있습니다. 이 보고서를 작성하는 시점에는 89명의 플레이어가 있습니다. 이는 강력한 브랜드라 할지라도 기대에 훨씬 못 미치는 수치입니다. 제목은 기반으로합니다. 그렇다면 스튜디오가 타이틀의 실패에 대해 언급하고 실험을 종료하고 프론티어 타이틀로 돌아갈 것이라는 정보를 추가하는 자체 성명을 발표한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 즉, Planet Coaster, Planet Zoo 또는 Jurassic World Evolution과 같은 게임입니다.
Frontier Developments는 Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin의 판매 부진에 따라 거래 업데이트를 발표했습니다. https://t.co/mYGWDUN9Fn pic.twitter.com/7QPyVq6q7b
— IGN(@IGN) 2023년 11월 27일
스튜디오는 “출시 당시 Realms of Ruin이 게임 평론가와 플레이어 모두로부터 대부분 긍정적인 평가를 받은 것을 보고 기뻤습니다. 그러나 현재까지의 판매량은 예상보다 낮았습니다”라고 말했습니다. 또한, 지속적인 게임 지원과 유료 DLC 형태의 새로운 콘텐츠 준비로 상황이 개선될 수 있다는 낙관적인 믿음을 밝혔지만, 이는 전체 포트폴리오를 다각화하려는 야심찬 계획이 실패했다는 사실을 바꾸지는 못합니다. 결실을 맺다. 우선, 우리는 타사 파트너의 게임 퍼블리셔로 자리 잡으려는 노력과 스튜디오의 성명에 따르면 예상되는 성공을 거두지 못한 다른 게임 장르에 대한 개입에 대해서도 이야기하고 있습니다. 결과적으로 스튜디오는 소개에서 언급한 플래닛 시리즈 타이틀이나 쥬라기 월드와 같은 소위 CMS 게임, 즉 창의적인 경영 시뮬레이션에 다시 집중할 것입니다. 스튜디오에 따르면 Frontier는 비디오 게임 분야에서 전문 지식을 제공할 수 있기 때문에 이러한 결정이 내려졌으며, 이는 결국 더 강력하고 무엇보다도 더 예측 가능한 수익으로 이어질 것입니다.
유사한 타이틀의 개발로의 복귀는 앞서 언급한 타이틀이 여전히 매우 좋은 성과를 거두고 있으며 각 타이틀이 스튜디오에 1억 달러 이상의 수익을 창출했다는 사실에 의해 동기가 부여되어야 합니다. 모두 합쳐서 5억 달러 이상이 되어야 하며, 이는 출시 후 한 달 이내에도 모든 프로젝트의 수익성을 확인하는 것이기도 합니다. 따라서 Frontier가 성명서에서 이미 향후 3년 내에 유사한 타이틀 3개를 출시할 것을 일반적으로 약속하고 있으며, 기존 게임 포트폴리오의 개발 및 지원에 거의 전념할 것임을 확인한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 여기에는 Warhammer가 언급한 Elite Dangerous뿐만 아니라 스튜디오의 무료 자금 표에 Game Pass에 포함하기 위한 Microsoft의 F1 Manager 2023 수수료를 포함하지 않는다는 메모를 제외하고 보도 자료의 다른 곳에서는 언급되지 않은 F1 Manager도 포함됩니다. 리뷰에서 그다지 높은 점수를 얻지 못했고 현재 Steam에서 800명이 플레이하고 있는 이 타이틀조차도 믿을 수 있습니다. 물론 이 타이틀은 Game Pass와 일반적으로 콘솔에서 사용할 수 있지만 특정 추세를 나타내는 지표로는 Steam이 작동합니다.