Bloober Team 스튜디오의 개발자들이 최신 소식을 발표했을 때 진짜 E3 2019 블레어 위치 호러, 우리는 특히 매우 흥미로운 브랜드에 대한 라이선스를 획득한 것에 대한 응답으로 감사하게 고개를 끄덕였습니다. Bloober가 Layers of Fear 또는 Observer를 성공적으로 마친 후 상위 리그로 가는 길을 잘 가고 있다는 확인이었고, 성공할 경우 향후에도 유사한 파트너십이 나타날 것으로 예상할 수 있었습니다. 사실, 블레어 위치는 세계에 구멍을 만들지 않았고, 다른 유명 호러 브랜드를 기반으로 한 게임 개발에 동의하고 싶어하는 다음 매체 스튜디오도 마찬가지입니다.
사실, Babieno는 조금 더 과거, 특히 Layers of Fear가 출시된 2016년에 더 나아갔습니다. Bloober는 그 당시 이미 10개의 타이틀을 가지고 있었지만, 스튜디오의 완전히 새로운 시대를 연 심리 공포 영화만큼 많은 점수를 얻은 것은 없었습니다. “우리는 좋은 파트너인 United Talent Agency와 함께 일했습니다. 우리는 할리우드에서 많은 사람들을 만났습니다. “Piotr Babieno는 이벤트에서 IGN에 말했습니다. Bloober CEO에 따르면 에이전시는 많은 대형 영화 회사와 매우 좋은 관계를 유지해야 하며 물론 가능한 비디오 게임 적응 협상에 적합한 연락처가 있어야 합니다.
공포 게임 개발자인 Bloober Team은 Saw 비디오 게임을 만들 기회를 제공받았지만 대신 Blair Witch를 선택했습니다. https://t.co/a1VbNFHDuy pic.twitter.com/Whjf2qTingG
— IGN(@IGN) 2022년 5월 25일
“우리는 몇 사람과 이야기를 나눴다. [filmovými] 연구하고 그들 중 일부가 우리에게 와서 말했습니다 – 음, 당신은 공포 영화에 초점을 맞추고 우리는 당신과 함께 일하고 싶습니다. “Babieno의 유망한 협상을 확인했습니다. 그러나 그는 유명한 영화의 라이선스 제공자는 일반적으로 매우 냉혹하며 항상 그들이 원하는 것을 정확히 알고 있다고 덧붙였습니다. “우리는 당신이 이 이야기를 정확히 하기를 바랍니다. 그리고 우리는 2021년에 게임을 해서 우리 영화의 개봉과 동시에 하고 싶다”고 말했다. 그들은 협정에 반대한 사람들이었습니다. 왜냐하면 Babieno는 그의 팀이 독립의 비전을 유지하기 위해 무엇을 해야 하는지에 대해 너무 지시받는 것을 원하지 않았기 때문입니다.
그러나 그때 Lionsgate의 사람들이 와서 Babien에 따르면 마침내 그가 원했던 협상이었습니다. 두 회사의 경영진이 테이블에 앉았을 때 Lionsgate 직원은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 Layers of Fear를 좋아합니다. 우리는 Observer로 무엇을 하는지 보았으므로 여러분과 함께 일하고 싶습니다. 우리는 당신이 당신의 자신의 게임을 만들고 싶어한다는 것을 알고 있으므로 이것이 우리의 공포 브랜드 목록입니다. 하나를 선택하십시오. “Babieno는 그들이 목록을 보았고 Saw 시리즈가 거의 자동으로 그들의 관심을 끌었다고 말했습니다. Babien에 따르면 그는 블레어 위치보다 인기가 많고 언뜻 보기에 더 많은 팬을 유치할 수 있지만 Bloober의 조종사는 다시 이 라이선스로 게임을 개발한다는 아이디어에 너무 묶여 있다고 느꼈습니다. Saw는 모든 영화에서 매우 유사하게 작동하는 회로도이므로 개발자는 두 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 톱을 하다, 또는 자체적으로 물질을 처리하려는 경우 상당한 위험을 감수합니다. “블레어 위치의 우주에서 새로운 것을 구축할 수 있는 여러 가지 방법이 있기 때문에 우리는 블레어 위치와 결혼하기로 결정했습니다. 그래서 이 프로젝트를 선택하게 됐다”고 바비에노는 설명했다.
Saw의 이전 비디오 게임 적응
Lionsgate가 Saw의 적용 가능성에 대해 Bloober와 협상하기 전에도 플레이어는 이 공포에 따라 게임을 플레이할 수 있었습니다. 간단히 Saw: The Video Game이라는 이름의 이 타이틀은 Zami Studios에서 만들고 Konami에서 출판하고 Orca 2009에서 출시했습니다. 플레이어가 미친 Jigsaw 미친 집에 갇힌 탐정 David Tappa와 맞서는 3인칭 생존이었습니다. 주요 과제는 모든 함정을 극복하고 장치에서 탈출하는 것이 었습니다. 게다가 1 년 후 나온 게임 속편과 직접 연결되어 비교적 흥미로운 결말이 없이는 가지 않았습니다. 그러나 어떤 부분도 좋은 점수를 받지 못했고 리뷰에서 평균 점수만 받았습니다.
그런 다음 그는 이것이 스튜디오가 받은 유일한 유사한 제안이 아님을 확인했습니다. 블레어 위치가 2019년에 출시된 후 다른 사람들이 온 것으로 추정됩니다. 그러나 Bloober는 이를 거절해야 했습니다. “솔직히 지금 당장 우리는 영화 스튜디오나 다른 라이선스 제공자로부터 그들과 함께 작업해 달라는 요청을 꾸준히 받고 있습니다. 아마도 우리가 이미 돌파에 성공했기 때문일 것입니다.”라고 Bloober 팀의 CEO는 말합니다. 그러나 거절 사유는 현재 스튜디오에서 2개의 타이틀을 완전히 작업하고 있고 그 중 하나는 프리 프로덕션 단계에 있기 때문입니다. Vortex를 정기적으로 읽으면 Konami와 공동으로 만든 게임이 하나 있다는 것을 알 수 있으며 추측에 따르면 Silent Hill의 두 번째 부분을 리메이크 할 수 있습니다. 두 번째 타이틀은 Take-Two Private Division 레이블과의 파트너십 덕분에 개발 중이며 공식적으로 확인된 Layers of Fear의 복귀가 될 수 있습니다. 세 번째 프로젝트에 대해 알지 못하지만 이전에 Private Division과의 협력에 대해 언급했지만 아직 아무도 그 프로젝트가 실제로 Layers라는 것을 공식적으로 확인하지 않았다는 점을 덧붙일 필요가 있습니다. 모든 것이 약간 다를 가능성이 있습니다. Layers of Fear는 사전 제작 중인 프로젝트이고 Private Division의 사람들은 아직 표시되지 않은 작업을 하고 있지만 확인은 개발자로부터 직접 받아야 합니다.