최근 몇 달 동안 게임 스튜디오에서 새로운 Unreal Engine 5로 이전한다고 발표했습니다. 이는 상당히 논리적인 단계입니다. 많은 팀이 다음 세대로 넘어갔고 4개를 5개로 교환했습니다. 많은 연구들이 이제 비슷한 메시지를 세상에 보냈습니다. 그러나 자신의 기술에 의존했던 사람들이 있습니다. 그 중 하나가 영국 팀 Firefly Studios로 전략, 특히 Stronghold 시리즈로 유명합니다.
마지막 부분인 Warlords라는 자막이 2021년에 게시되었으며 일부 플레이어는 그래픽에 대해 불평하기도 했습니다. 앞으로 이런 일이 반복되어서는 안 됩니다. 여러 게임과 해당 DLC 후에 저자는 Epic Games의 최신 기술을 위해 Vision Engine을 연기합니다. 개발자는 기능, 지원 및 그래픽 수준을 통해 타이틀을 더 많이 이동할 수 있다고 말합니다. 다만 언리얼 엔진 5의 잠재력이 완전히 개발되기까지는 시간이 걸릴 것이라고 지적했다.
Unreal은 이미 Firefly가 필요로 하는 것을 배웠습니다.
저자들은 새 비디오에서 모든 게임이 Epic 자체에서 만든 Matrix 데모만큼 훌륭해 보이지는 않을 것이라고 경고합니다. 그러나 플레이어는 선택한 장르와 스타일에 관계없이 진행 상황을 볼 수 있을 것이라고 확신합니다. Firyfly에 따르면 작성자가 Unreal Engine으로 전환하더라도 온라인 Romans: Age of Caesar가 Unity에서 계속 실행된다는 사실은 변경되지 않습니다.
개발자들은 한동안 기술 변경에 대해 생각하고 있었다고 밝히고 Unity도 사용해 보았습니다. 그러나 그들은 다른 옵션도 모색했습니다. Firyfly에 따르면 Unreal과 같은 엔진은 시간이 지남에 따라 큰 발전을 이루었으며 이제 플레이어가 Stronghold에서 기대하는 많은 수의 유닛을 한 번에 시뮬레이션하는 것과 같은 많은 기능을 제공합니다. 그러나 현대적인 도구도 제공합니다. 또한 개발자는 아직 지정하지 않은 다른 기술에 의존합니다.
새 사무실, 그러나 마음의 평화
Firefly Studio는 또한 지난 11월 Devolver Digital의 일부가 되었다고 회상합니다. 게시자와 새 소유자는 그의 계획에서 팀을 지원하며 Firefly에 따르면 이는 자연스러운 파트너였습니다. 개발자는 새 사무실로 이전했지만 여전히 부분적으로 원격 작업에 의존합니다.
Stronghold 팬들은 낙관할 만한 이유가 있다고 하며, 곧 이 시리즈와 전체 스튜디오에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 그러나 다음 경기를 보기까지는 시간이 걸릴 것이라고 팀은 분명히 밝혔습니다. 작가들이 그들의 시리즈의 미래에 대해 작업하고 있고 아직 많은 것을 공개할 수 없기 때문에 그들이 잠시 침묵을 지킨다면 우리는 사과해야 합니다. 그러나 우리는 올해 2월에 또 다른 요새에 대해 썼습니다.