Xbox(및 PC)용으로 가장 기대되는 게임 중 하나인 Starfield by Bethesda는 마지막 Microsoft 프레젠테이션에서 게임 플레이를 처음 선보였습니다. 게임의 성능에 대한 의견은 다양하고 누군가는 찾지 못했을 수도 있지만 잘못된 가정을 기반으로 생각Starfield가 발표할 개발자들로부터 정말 중요한 메시지가 하나 나옵니다. 새로운 비디오에서 밝혀진 바와 같이 주인공은 약속된 수많은 NPC와 자신의 목소리로 상호 작용하지 않을 것이며, 개발자들은 이후 일부 플레이어의 불만을 확인했습니다.
예, 대화 @스타필드게임 는 1인칭이며 캐릭터에는 목소리가 없습니다. pic.twitter.com/A8384m6rGN
— Bethesda 게임 스튜디오(@BethesdaStudios) 2022년 6월 13일
“예, Starfield 대화는 1인칭이며 캐릭터는 말을 하지 않습니다.” 개발자가 Twitter에 작성하여 이것이 올바른 접근 방식인지 여부를 플레이어가 토론할 수 있도록 했습니다. 많은 플레이어가 자신을 긍정적으로 표현하지 않으며 품질을 통해 약속된 이야기에 밑줄을 긋지 않는 Bethesda를 축복합니다. 연주 주인공. 그러나 동등하게 많은 수의 플레이어 그룹이 Starfield에서 기대하는 역할극 경험에 더 깊은 몰입을 언급하면서 이러한 접근 방식에 대해 감사합니다. 개발자의 결정은 이 가정을 정확히 확인하고 스튜디오의 이전 게임과 마찬가지로 Starfield는 공개 문제가 될 것이며 반드시 행성 주위를 이동하는 것뿐만 아니라 게임에 대한 자체 접근 방식이 될 것입니다.
행성에 대해 말하자면, Starfield 플레이어가 100개의 항성계에 걸쳐 1,000개 이상을 방문한다는 언급은 빌어먹을 미끼처럼 들리지 않습니다. 개발자들에게 그들의 접근 방식을 확신시킬 수 있는 충분한 공간을 제공하는 것이 공정하지만, 모든 단일 행성이 세부적으로 해결되고 항상 제공될 것이라고 기대하는 사람은 아무도 없는 것 같습니다. 무엇 흥미로운. 여기에는 종종 Hello Games의 No Man’s Sky와의 비교가 포함되며 Starfield가 실제로 제공할 일반 콘텐츠에 대한 우려가 제기됩니다. 트레일러의 개발자는 또한 광물 추출에 대해 설명했는데, 이는 플레이어가 생산 또는 거래를 위한 충분한 자원을 가질 수 있도록 동일한 구타 활동을 장기간 반복하게 할 수 있지만 자연적으로 그렇지 않을 수 있습니다. 그러나 우리는 이러한 활동과 더 흥미로운 것들의 비율을 알지 못하기 때문에 어떤 것을 범주적으로 판단하기가 상당히 까다롭습니다.
Starfield가 기술적으로나 접근 방식에서 기술적으로 훨씬 뒤떨어져 있다는 사실에도 불구하고 등급이 Starfield가 우주에서 Fallout 4로 축약된다는 것을 암시하지만 이것은 게임 자체에 해당됩니다. 내년 초에 만나요.