스티븐 스필버그 감독을 소개할 필요도 없고 그가 50년 동안 만든 유명한 영화를 나열할 필요도 없습니다. 이것은 Vortex의 임무가 아니며 확실히 요즘 Fabelman의 새 영화 시사회를 계기로 다른 미디어가 이를 기꺼이 받아들일 것입니다. 하지만 스필버그가 비디오 게임과도 많은 관련이 있다고 말하면 어떨까요? 이것은 확실히 역사 여행의 가치가 있으며 가이드 역할을 맡게 되어 기쁩니다.
플레이어 스필버그
Spielberg가 비디오 게임의 열렬한 팬이라는 것은 비밀이 아니며 75세인 그는 이미 이와 관련하여 많은 것을 기억합니다. 여러 번 인터뷰에서 그는 1974년의 죠스 촬영을 열광적으로 회상했습니다. 촬영 후 저녁에 Richard Dreyfuss와 나는 종종 그곳에 가서 그에게 몇 쿼터를 던지고 간단한 테니스 게임을했습니다. 그때 비디오 게임에 대한 나의 관심이 생겨났습니다.”라고 The Feed 다큐멘터리에서 스필버그는 말합니다.
또 다른 단서는 아케이드 머신을 사용하는 스필버그의 수많은 사진일 수 있습니다. 사용 가능한 사진은 Maneater(동시에 1975년 영화와 동시에 출시된 Jaws의 Atari 클론), Missile Command, Defender 또는 Space Invaders 게임을 보여줍니다. 그리고 확실히 감독이 무언가에 기대어 무작위로 사진을 찍은 것처럼 보이지는 않습니다. 예를 들어 Donkey Kong은 사무실에 서서 영화 포스터에 사인하는 동안 전화 통화를 하는 모습을 볼 수 있습니다. 이것으로부터 그는 아마도 1982년에 이미 기계를 소유했을 것이라고 결론을 내릴 수 있습니다. 즉 출시 직후입니다.
Steven Spielberg 감독은 항상 게임에 열광했으며 여러 사람과 계약을 맺었습니다. 예를 들어 그는 The Dig, Medal of Honor 또는 Boom Blox에 참여했습니다. 그러나 그의 사무실에는 Maneater, Missile Command, Donkey Kong, Space Invaders 또는 Defender와 같은 아름다운 자동 장치도 교대로 사용되었습니다. pic.twitter.com/YoTzJnp5oG
— Jiří Bigas(@mrspockcz) 2022년 11월 22일
전 LucasArts 디자이너 Ron Gilbert도 Spielberg를 “진짜 게이머”라고 설명합니다. 2013년 PAX 강연에서 그는 게임을 정말 좋아하고 게임을 많이 하며 게임에 대해 오랫동안 이야기할 수 있는 사람이라고 설명했습니다. 에. 그리고 나는 그가 단지 거기 서서 우리 프레젠테이션에서 정중하게 고개를 끄덕인다는 것을 의미하지 않습니다. 2분도 지나지 않아 그는 이미 조이스틱이나 마우스를 우리 손에서 떼어내고 있었다”고 말했다. 이어 그는 스필버그가 원숭이 섬 사워 때 공식 헬프라인에 전화를 걸지 않았지만 길버트에게 직접 전화기를 가지고 있었다는 이야기를 덧붙였다. “처음에는 흥미진진했다. 스티븐 스필버그와 10분 동안 전화 통화를 한다면 집에 가는 것이 나을 것입니다. 당신은 그 날을 성취했습니다. 그러나 그가 몇 번 전화를 한 후 나는 옆 사무실을 들여다보고 Noah Falstein에게 스필버그와도 이야기하고 싶은지 물었습니다. 그는 아니오, 지난번에 그에게 말을 걸었다고 대답했습니다. 아직 대화를 나누지 않은 Dave Grossman에게 물어봐야 한다고 하더군요.” Gilbert는 웃으며 회상했습니다.
하지만 스필버그는 오락실과 그의 친구 조지 루카스의 게임만 하지 않았습니다. 야후와의 놀라운 인터뷰에서! Games는 2008년에 그가 액션 게임, 특히 1인칭 슈팅 게임을 좋아한다고 밝혔습니다. 구체적으로 답변에는 Call of Duty 4, Half-Life, Battlefield 또는 Medal of Honor의 속편과 같은 제목이 포함되어 있으며 거의 하드 코어 게이머 인 것 같습니다. “게임을 끝내고 돌아와서 난이도를 조정합니다. . 나는 매체를 시작하고 두 번째로 열심히 연주하고 있습니다. 게임이 마음에 들면 엑스퍼트 난이도로 3번은 쉽게 할 수 있다.” 당시 집에 플레이스테이션3와 엑스박스360이 둘 다 있었지만 어린 아이들 덕분에 대부분의 시간을 게임에 보냈다. 위. 그들은 Wii Fit으로 운동을 했으며 가족과 함께 Rock Band를 열정적으로 연주한 것으로 알려졌습니다. 그는 아버지처럼 북을 쳤다고 한다.
“게임을 끝내고 돌아가서 난이도를 조정합니다. 나는 매체를 시작하고 두 번째로 열심히 연주하고 있습니다. 게임이 마음에 들면 엑스퍼트 난이도로 쉽게 세 번 플레이할 수 있습니다.”
이 무렵 Spielberg는 이미 게이머일 뿐만 아니라 개발자이기도 했습니다. 퍼즐 게임 Boom Blox가 Wii로 출시된 것은 2008년이었습니다. 표지에는 “Game by Steven Spielberg”라고 적혀 있고 유명한 감독이 크리에이티브 디렉터로 등재되어 있습니다. 그것은 단지 마케팅 속임수일 뿐이고 EA는 “평범한” 퍼즐 게임에 관심을 끌기 위해 유명한 이름을 사용했다고요? 확실히 배제할 수는 없지만 그럴 가능성은 없다고 생각합니다. Spielberg의 첫 번째 비디오 게임과는 거리가 멀었습니다.
스필버그 게임
나는 최근에 하워드 스콧 워쇼가 그의 놀라운 개발 경력을 이야기하는 원스 어폰 아타리라는 책을 읽으면서 스필버그의 게임 개발 참여에 대한 최초의 언급을 접하게 되었습니다. 그는 두 개의 Spielberg 영화를 기반으로 Atari 2600용 게임을 만들었습니다. 당신은 아마도 두 번째 이야기의 악명 높은 이야기를 알고 있을 것입니다. 첫 번째 이야기는 불과 한 달 전에 출시되었으며 Raiders of the Lost Ark를 각색한 게임이었습니다. 언급된 책에서 짧은 구절을 자유롭게 인용하겠습니다. 이것은 약간 주제에서 벗어나고 있지만 재미있는 스니펫은 그만한 가치가 있다고 생각합니다.
첫 번째 나는 시카고에서 열린 Consumer Electronics Show에서 Spielberg에게 무언가를 발표했습니다. 저는 Atari의 두 번째 프로젝트이자 Spielberg의 첫 번째 프로젝트인 Raiders of the Lost Ark를 마무리하고 있었습니다. Atari는 스필버그에게 어떻게든 게임을 보여줄 필요가 있었습니다. 나는 그의 앞에서 모든 것을 연주할 수 있었지만 그가 그것을 녹음하기를 원했습니다다른 사람들이 사용할 수 있기 때문에 카세트에 t 판촉 목적. 내 상사는 동의하고 데모 녹음을 위해 스튜디오로 나를 보냈습니다.
그들은 나를 스튜디오에 앉히고 마이크를 장착하고 콘솔을 레코더에 연결했습니다. 나는 전체 게임을하고없이 말했다 유일한 c발동기. 이것은 이전에도 이후에도 나에게 일어난 적이 없습니다. 일어나지 않았다 마법 같은 순간이었다 u기적이 이루어졌습니다. 우리는 몇 가지 특수 효과를 추가하고 마스터를 만들었습니다. 그건 그렇고, 전체 작업은 12분 27초가 걸렸습니다. Raiders를 완료하는 데 시간이 더 오래 걸린다면 그렇게 하세요. 게임을 프로그래밍하지 않았기 때문입니다.
그때 내가 그는 스튜디오를 떠났고 나는 시카고에 도착할 때까지 테이프를 내려놓지 않았습니다. 스필버그의 반응을 놓칠 리가 없었다. 제이나는 큰 영화 팬이고 Spielberg는 나의 영웅입니다. 나는 그를 사랑합니다 결투 이후 영화. Raiders of the Lost Ark는 걸작이었고 그렇게 만들게 되어 영광이었습니다. 그의 포함. 하지만 내 영웅을 만났을 뿐만 아니라 그와 함께(또는 그를 위해) 일하기도 했습니다. 당신의 우상을 만나는 것은 한 가지입니다 ㅏ 다른 것작업을 평가하는 것이 중요합니다. 그리고 그가 당신의 작업을 판단할 때 그것은 다른 것입니다. 그것은 그것의 파생물입니다.에게 일하다. 그것은 나에게 큰 거래였습니다… 그가 그것을 좋아한다면.
그러다 마침내 그 순간이 왔다. TV, 플레이어, 스티븐 스필버그가 있는 방의 거대한 아타리 부스 한가운데에 나는 있었다. 카세트를 넣고 재생을 눌렀습니다. 스필버그 화면 그는 12분 27초 동안 움직이지 않고 열심히 지켜보았다. 나는 내가 있기 때문에 알고있다 전부의 12분 27초도 똑같이 주의깊게 봐주세요타원형 나는 그의. 마지막으로 그는 잠시 생각하고 흡수했습니다. 그런 다음 그는 나를 보고 말했습니다. “정말 멋져요, 하워드. 마치 영화 같아요!” 그 순간 제 내면은 기쁨으로 폭발했습니다. 스티븐 스필버그는 자신의 영화를 바탕으로 한 내 연극의 녹음이 영화 같다고 생각한다. 그것은 내 인생에서 가장 멋진 순간 중 하나였습니다.
물론, 그것은 일화 일 뿐이며 물론 유급 시간입니다. 오늘날 실사 영화를 Atari 2600 게임과 비교하는 것은 우스꽝스러워 보입니다. 우리 모두는 오늘날 게임이 마침내 현실화되기 시작했다는 것을 알고 있습니다! 글쎄, 우리는 앞으로 50년 후에 우리 손자들이 그것에 대해 어떻게 말하는지 보게 될 것입니다. 아마 그들은 우리가 예전 아타리 콘솔의 그래픽을 비웃듯이 우리의 “현실주의”를 비웃을 것입니다.
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출처: 아타리
하워드의 두 번째 스필버그 기반 연극 이야기는 역대 최악의 연극으로 부당하게 언급되는 것으로 악명이 높습니다. ET the Extra-Terrestrial은 주로 Atari 경영진의 비현실적인 기대의 관점에서 볼 때 분명히 엄청난 혼란이었습니다. 실제로 Atari 2600에서 8번째로 많이 팔린 게임이었지만 270만 개가 팔렸습니다(나쁜 전문가들은 주로 할머니들이 크리스마스 선물로 이 게임을 구입했기 때문이라고 주장합니다). 일부 소식통에 따르면 Atari는 최대 2,500만 달러를 지불했으며 Atari가 총 600만 개의 제조 카트리지를 생산했다고 합니다. 그 당시에 Atari 2600s가 판매된 것은 전통과 마찬가지로 당시에 판매된 콘솔의 수보다 많았을 것입니다. 판매되지 않은 게임이 사막 어딘가에 묻혀 있다는 또 다른 신화는 악명 때문에 여기서는 완전히 건너뛰겠습니다.
Spielberg는 홍보 인터뷰에서 TV에서 게임이 재미 있고 동시에 어렵다고 칭찬했지만 플레이어는 그에 동의하지 않고 구매 한 사본을 Atari에 반환했습니다. 인기 영화의 게임 버전에 대한 일반적인 환멸은 아마도 1983년 비디오 게임 충돌에 기여한 많은 요인 중 하나일 것입니다. ET는 크리스마스 시즌에 맞춰 카트리지를 생산할 수 있었습니다.
Howard Scott Warshaw가 스튜디오 사무실에서 영화 ET를 기반으로 한 게임에 대한 자신의 컨셉을 ET에게 말했을 때, 이번에 감독은 완전히 다른 메시지로 그를 무장해제시켰습니다. 하워드가 자신의 비전을 추진하지 않았다면 일어난 일입니다.
그러나 스필버그로 돌아갑니다. 하워드는 자신의 책에서 그와의 두 번째 만남을 다채롭게 묘사합니다. 시간 제약으로 인해 그는 개인 제트기와 고급 리무진을 타고 로스앤젤레스로 날아갔습니다. 그러나 그가 스튜디오 사무실에서 영화 ET를 기반으로 한 게임에 대한 자신의 컨셉을 ET에게 말했을 때, 감독은 이번에는 완전히 다른 메시지로 그를 무장 해제시켰습니다: “팩맨과 더 비슷하지 않을까요?” 하워드가 자신의 비전을 따르지 않았다면 일어난 일입니다. 평범한 Pac-Man 복제품은 그런 실패가 아닐 수도 있습니다.
업 스카이워커 랜치
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