British Eurogamer는 곧 출시될 Alan Wake 시리즈에 대해 디자이너 Sam Lake와의 포괄적인 논평 인터뷰를 가져왔습니다. Lake가 잡지 편집자들과 논의한 주제는 무수히 많았으며, 여기에는 많이 논의된 주인공 간의 전환도 포함됩니다. 그러나 게임 경험에 영향을 주는 영감이나 영향에 대한 정보도 있었고, 그 때 Sam Lake는 많이 언급되지 않은 것을 밝혔습니다. 이것은 2010년의 첫 번째 볼륨을 시작하는 시작 인용문입니다. Alan Wake 자신이 유명한 작가 Stephen King의 말을 반복하며 짐작할 수 있듯이 개발자는 저자의 허가 없이는 사용할 수 없었습니다. 그러나 레이크는 그것이 형식적이었고 킹이 매우 관대한 사람으로 보였다고 확인했다.
“내가 Alan Wake를 만들 때 게임 초반에 그의 인용문이 절실히 필요했습니다.”라고 Lake는 협상의 커튼 뒤를 엿보며 인정했습니다. “내가 아는 한, 그는 사용권에 대해 1달러만 원했고, 이는 그에게 매우 관대했습니다.”라고 디자이너는 인정했습니다. 이 인용문이 궁금하다면 King의 많은 책 중 하나가 아니라 그가 Entertainment Weekly에 쓴 2008년 칼럼에서 인용한 것입니다. 할리우드에서 공포 영화가 만들어지지 않는 이유와 대형 블록버스터에 대한 접근 방식, 대형 영화 회사가 제거하려는 위험 및 모든 것이 문자 그대로 어떻게 진행되는지에 대한 반성이었습니다. 친밀한 좋은 공포 영화가 가져다주는 경험.
특히 Remedy의 개발자들은 King이 모든 것을 설명하기 위해 대형 영화의 필요성에 대해 이야기하는 부분을 사용했으며 이는 좋은 공포 영화 공포를 만드는 것과 반대됩니다. “악몽에는 논리가 없고 설명하려고 해도 소용이 없습니다. 그들은 두려움의 시와 정반대입니다. 공포 속에서 피해자는 끊임없이 “왜”라고 묻지만 대답을 얻지 못합니다. 풀리지 않은 미스터리는 결국 우리가 가장 기억하게 될 것입니다. 따라서 개발자가 두 번째 할부에도 비슷한 끄덕임을 줄지 여부는 여전히 남아 있지만 King, Lynch, Lovecraft 및 기타 유명 작가의 인정된 영향을 고려할 때 예상됩니다.
두 캐릭터로 전체 연습
지난 며칠 동안 Alan Wake와 두 번째 플레이어블 캐릭터인 FBI 요원 Saga Anderson 간의 전환과 결합하여 개발자가 두 번째 작품의 이야기를 어떻게 전달하고 싶은지에 대해 여러 번 숙고한 결과, 우리는 마침내 직접적이고 분명한 결론을 얻었습니다. Sam Lake의 답변입니다. 제목은 플레이어가 준비된 스토리에서 무언가를 놓쳐야 한다는 비전과 함께 오지 않고 우리가 될 수 있다는 사실을 이야기합니다. 피부에 Alana to the end는 단순히 변경 사항을 위해 피날레 전에 완전한 Saga 라인을 통과한다는 의미입니다. 따라서 플레이어가 콘텐츠를 재생하는 순서의 자유 문제일 뿐이지만 Sam Lake에 따르면 어느 부분도 놓치지 않을 것입니다.