불과 한 달 만에 그들은 Steam Deck에서 마침내 플레이를 시작할 기회에서 플레이어를 분리했으며 Valve의 최신 보고서에 따르면 회사가 가능한 한 출시를 준비하려고 노력하고 있음이 분명합니다. 지난 주, 그는 이동 중에 게임을 플레이할 수 있는 방법을 쉽게 찾을 수 있는 시스템을 고안했습니다. 밸브는 이제 클라우드를 사용하여 개선된 타이틀 동기화에 대해 이야기하고 있으며, 이는 어느 정도 Xbox에서 빠른 재개로 작동할 수 있습니다.
Steam Deck의 개별 타이틀은 플레이어가 완성하지 못하고 전체 장치의 절전 모드에만 의존할 가능성이 높기 때문에 동기화 작업에 개입할 필요가 있었습니다.
클라우드의 할당된 공간에 업로드되는 저장된 위치의 동기화는 밸브를 위한 것이 아닙니다. 새로운 것은 없습니다. 이 기능이 켜져 있고 게임에서 지원하는 경우 저장된 위치를 수동으로 전송하지 않고도 다른 컴퓨터에서 안전하게 계속 플레이할 수 있습니다. 게임을 끄면 데이터가 클라우드에서 동기화됩니다. 그러나 Steam Deck의 경우 Valve의 사람들에 따르면 핸드헬드 장치에만 해당하는 약간 다른 접근 방식의 여지가 있습니다. Steam Deck의 개별 타이틀은 플레이어에 의해 완성되지 않고 플레이어가 더 이상 원하지 않거나 어떤 이유로 계속할 수 있을 때 전체 장치의 절전 모드에만 의존할 가능성이 높기 때문에 동기화 작업.
“Dynamic Cloud Sync를 사용하면 Steam이 기기가 절전 모드로 전환되기 전에 저장된 모든 게임 데이터를 클라우드에 자동으로 업로드합니다. 그런 다음 사용자는 모든 컴퓨터, 랩톱 또는 기타 장치에서 계속 게임을 즐길 수 있습니다.”라고 Valve 담당자는 개발자 보고서에서 설명합니다. 물론 모든 것이 반대로 작동합니다. 즉, Steam Deck 플레이어가 다시 깨어나는 순간 Steam은 자동으로 저장된 위치를 확인하고 클라우드에서 새 위치를 찾으면 다운로드합니다. 논리적으로 이것은 Steam Deck이 온라인으로 실행되어야 하고 개발자도 적절한 API를 사용해야 한다는 것을 의미합니다. 적어도 현재로서는 이것이 조건이 되지 않을 것입니다.
그러나 Valve는 개발자가 게임에 무료 기능을 구현하여 플레이어가 편리함을 즐길 수 있는 기회를 제공할 것을 권장합니다. 또한 개발자가 어떤 이유로 Dynamic Cloud Sync를 사용하지 않기로 결정하면 Steam은 백그라운드에서 클라우드에 저장된 위치의 상태를 계속 확인하고 플레이어가 다른 장치에서 동일한 게임을 계속하기를 원하는 경우 Steam Deck에서도 동일한 게임이 실행 중이고 저장된 위치가 오래되었다는 알림을 받습니다. PC 또는 기타 장치의 Steam은 해당 시점에서 Steam Deck에서 게임을 끄고 표준 동기화를 강제 실행하거나 오래된 위치에서 계속해야 한다고 지적합니다.
.