Emika_Games라는 이름으로 활동하는 저자는 게임 개발을 다루기로 결정했습니다. 그렇게 이상하지 않다고 생각할 수도 있습니다. 아마도 그는 더 이상 그의 일을 즐기지 않았거나 사람들이 그의 직함을 좋아하지 않았을 것입니다. 그러나 그것이 진짜 이유가 아니라 훨씬 더 흥미롭습니다. 그의 계정에는 Steam에서 찾을 수 있는 여러 게임이 있습니다. Lock Up 또는 Find Yourself와 같은 타이틀에 대해 들어본 적이 없을 수도 있지만 Steam 플레이어로부터 매우 긍정적인 평가를 받았습니다. 그들은 몇 유로에 대한 더 작은 게임입니다.
58년 여름은 경기 시간이 2시간도 안 되기 때문에 팬들은 경기를 마친 후 반납하고 전액을 돌려받을 수 있다. 개발자에 따르면 긍정적인 리뷰를 남기기도 하지만 수익을 잃습니다.
Emika_Games라는 제목의 마지막 타이틀은 약 몇 달 전에 출시되었습니다. ’58년 여름은 다시 매우 긍정적인 리뷰를 수집하고 있으며 사람들은 분명히 그것을 좋아합니다. 문제가 어디에 있습니까? 실제로 Alexander Reshetnikov라고 불리는 저자는 다음과 같이 불평했습니다. 트위터게임이 그에게 돈을 가져다주지 않는다는 것을. 그게 어떻게 가능해? 58년 여름은 경기 시간이 2시간도 안 되기 때문에 팬들은 경기 후 반납하고 전액을 돌려받을 수 있다. 개발자에 따르면 긍정적인 리뷰를 남기기도 하지만 수익을 잃습니다.
그에 따르면 이것은 엄청난 수의 사람들입니다. 그는 자신의 지원에 대해 감사를 표했지만 그로 인해 다른 게임을 만들 만큼 충분히 벌지 못했다고 말했습니다. 그는 사람들이 그의 게임을 좋아한다는 사실에 매우 기뻐하지만, 이것으로 생계를 꾸릴 수 없다면 다른 일을 해야 합니다. 그리고 그는 게임 개발을 무기한 떠난다고 발표했습니다. 그리고 그는 아직 개발 중인 게임 From Day To Day를 가지고 있었기 때문에 작년 12월에 데모가 출시되었기 때문에 가까운 장래에 분명히 빛을 보지 못할 것이라고 발표했습니다.
그에 따르면 어떤 사람이 타이틀을 완성하고 환불을 요청하면 피자를 통째로 먹고 마음에 들지 않아 돈을 돌려주고 싶어하는 상황에 비유할 수 있다.
물론 그의 기여는 큰 관심을 불러일으켰고 많은 선수들이 그를 지지했다. 개발자가 몇 시간 후에 다시 말할 때까지는 아닙니다. 그는 그가받은 지원에 진심으로 놀랐다고 썼습니다. 그는 그렇게 많은 사람들이 자신을 지지할 것이라고 기대하지 않았습니다. 그에 따르면 그는 인위적으로 시간을 연장하지 않고 지루하지 않게 게임을 만들고 싶다고 합니다. 그래서 2시간 전에 끝난다. “제 제목이 마치 TV 시리즈 대신 영화를 볼 수 있는 것처럼 단편 소설처럼 보입니다.”라고 그는 말했습니다.
그는 누군가가 자신의 게임을 좋아하지 않거나 기술적인 문제로 인해 게임을 반환해도 화를 내지 않습니다. 그러나 그에 따르면 어떤 사람이 타이틀을 완성하고 환불을 요청하면 피자를 통째로 먹었지만 마음에 들지 않아 돈을 돌려주고 싶어하는 상황에 비유할 수 있습니다. 그에 따르면 개발자는 조용히 떠나고 그가 의도한 바를 알리고 싶었습니다. 하지만 얼마나 많은 사람들이 지지를 표명했는지를 보고 생각할 이유가 생겼습니다. 그리고 그는 모든 사람에게 감사했습니다.
예를 들어, 일부 플레이어는 게임 완료와 관련된 업적으로 인해 해당 프로젝트에서 환불을 요청하는 것이 불가능할 수 있다고 제안합니다.
이것이 그가 마음을 바꿨는지, 아니면 마음을 바꿀 것인지는 현재로서는 분명하지 않습니다. 그러나 사실은 소비자를 보호하기 위해 설정된 규칙에도 분명히 특정 허점이 있으며 더 짧은 게임의 작성자에게 해로울 수 있다는 것입니다. 2시간 미만 녹화 시 타이틀 반환이 가능하기 때문입니다. ’58년 여름은 약 90분이면 완료할 수 있습니다. 이것은 첫 번째 유사한 사례가 아니며 숏게임은 일반적으로 가격표에 이 사실을 반영합니다. 예를 들어 Emika_Games의 타이틀은 6~11유로입니다.
그렇지 않으면 올바른 정책이 수십 시간의 타이틀에 완전히 다른 영향을 미치고 또 다른 유사한 의도적으로 압축된 경험에 미치는 영향이 완전히 다릅니다. 하지만 2시간 제한을 낮추면 플레이어에게 피해를 줄 수 있기 때문에 이러한 상황을 바로잡고 공정한 규칙을 만드는 것은 쉽지 않습니다. 더 짧은 게임은 다른 규칙을 가질 수 있지만 누군가는 그러한 행위를 분류하고 통제하여 남용되지 않도록 해야 합니다. 예를 들어, 일부 플레이어는 게임 완료와 관련된 업적으로 인해 해당 프로젝트에서 환불을 요청하는 것이 불가능할 수 있다고 제안합니다. 그리고 이 문제를 어떻게 해결하시겠습니까?
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