한여름에 우리는 개발자 Arkane Austin이 제작한 당시 불과 3개월밖에 안 된 게임인 Redfall이 Steam에서 소수의 사람들만이 플레이하고 있다는 사실을 알려 드렸습니다. 물론 우리는 게임이 Game Pass에서도 출시되었다는 점을 인정했지만, 타이틀에 대한 관심 수준에는 일정한 관계가 있으며 Steam에서 공개적으로 제공되는 통계는 실제로 놀라운 수준이었습니다. 개발자 자신과 Microsoft 대표가 Redfall이 Arkane에서 가장 많이 지원되는 게임 중 하나가 될 것이라고 말하면서 모든 것이 더욱 악화되었습니다. Arkane은 최소한 초기 단점을 수정하고 60fps 모드를 추가하고 콘텐츠를 추가하겠다고 약속했습니다. 그것은 플레이어를 끌어들이고 가장 중요하게 유지합니다. 그러나 두 달이 더 지나도 적어도 나아진 점에서는 아무것도 변하지 않았습니다. Steam의 이미 실망스러운 통계는 더욱 심각합니다. 예를 들어 PCGAmesN 잡지가 지적한 것처럼 Redfall에는 필요한 4명으로 구성된 팀을 구성할 만큼 이 플랫폼에서 플레이하는 사람의 수가 없는 경우도 있습니다.
SteamCharts를 직접 살펴보면 지난 24시간 동안 Redfall을 플레이한 플레이어는 단 30명에 불과합니다. 현재 이 보고서를 작성하는 시점에는 게임에 참여하는 사람이 10명밖에 되지 않는다는 슬픈 증거가 있습니다. 무엇 괜찮지 않아 결국 Redfall이 Steam에서 1560명에 불과한 가장 많은 동시 플레이어 수조차도 게임이 많은 플레이어에게 매력적이지 않다는 분명한 증거이며 현재로서는 이 문제에서 벗어나야 할 조짐이 없습니다. Redfall은 출시 한 달 후인 6월에 마지막 업데이트를 받았지만, 더욱 심각한 것은 게임이 아직 원래 4명의 영웅을 보완할 다른 플레이 가능한 영웅을 추가하지 않았다는 것입니다. 개발자들은 30달러짜리 Bite Back Special Edition을 구입하는 사람들에게 이 기능을 약속했습니다. 그런데 이 제품은 아직 판매 중이고 콘텐츠는 아직 파악하기 어렵습니다.
또한, Arkane 개발자들은 소셜 네트워크의 마지막 게시물이 9월 12일자이고 그 아래 댓글에 있는 플레이어들의 질문에 답이 없는 점을 고려하면 의사소통에 그리 능숙하지 않습니다. 당연히 팬들은 누락된 성능 모드와 DLC 형태로 나올 예정인 언급된 캐릭터에 대해 문의하고 있지만, 새로운 콘텐츠가 어떻게 진행되고 있는지에 대한 공식적인 의견은 어디에도 없습니다. 그리고 출시 후 출시가 그리 성공적이지 못했다는 점을 비판적으로 인정하고 개선을 보증한 Phil Spencer도 마찬가지였습니다. 그러나 개발자들이 개발 과정에서 게임에 만족하지 않았다는 추측이 나기 시작했으며 일부는 Microsoft가 Bethesda를 인수한 후 게임이 취소되기를 희망하기도 했습니다. 따라서 Arkane이 Redfall이라는 에피소드를 잊어버리고 계속 진행하기를 원한다는 것이 점점 더 분명해졌습니다. 그러나 이는 플레이어가 예상되는 확장팩을 고려하여 비용을 지불한 설명된 Bite Back 에디션의 관점에서 특히 문제가 됩니다. 게임에 적용되지 않는 경우 유일한 방법은 플레이어에게 환불을 제공하는 것입니다. 이는 또 다른 비판의 물결과 Arkane의 명성을 훼손하지 않고는 당연히 불가능할 것입니다.